Kéretlen erkölcsi kiselőadások helyett a játékos saját döntéseire épít a Brigador Killers fejlesztőpárosa. A Stellar Jockeys stúdiót vezető Monahan testvérek szerint a modern játékok gyakran túl szájbarágósan tálalják az etikai dilemmákat, miközben a Brigador Killers a klasszikus PC-s címek nyomdokain halad.
Erkölcsi rendszerek és szájbarágás nélkül
A szórakoztatóiparban egyre elterjedtebbé vált a közvetlen moralizálás, amikor a narratíva nyíltan a játékos szemére veti a virtuális erőszak elkövetését. A Stellar Jockeys társalapítója, Jack Monahan szerint az ilyen jellegű forgatókönyvek kifejezetten képmutatóvá válhatnak, ha a program menetrendszerűen kikényszeríti a kérdéses akciókat, majd utólag felelősségre vonja a felhasználót. Az alkotók álláspontja alapján a játékosok kioktatása helyett a játékmechanikai rendszereknek kell hordozniuk a valódi súlyt.
Az olyan klasszikus alkotások, mint az eredeti X-COM vagy a Syndicate, nem tartalmaztak külön morális mutatókat vagy erkölcsi kioktatást. A játékos csupán a saját döntései és a kényszerítő körülmények hatására kényszerült rá, hogy gazdasági vagy taktikai okokból szürke zónás lépéseket tegyen meg. A mechanikákból fakadó kényszer sokkal erőteljesebb hatást vált ki, mint egy előre megírt párbeszéd vagy átvezető videó.
A személyes tapasztalat hatása a játékmenetre
A fejlesztőpáros másik tagja, Hugh Monahan saját fiatalkori élményével szemléltette a szemléletmód lényegét. A Crusader: No Remorse újrajátszásakor találkozott egy fegyvertelen civil karakterrel. Amikor megpróbált mellette bántódás nélkül elhaladni, a figura riadóztatta a bázis teljes őrségét. Az ösztönös, reflexszerű reakció és az azt követő felismerés teljesen önállóan ment végbe, mindenféle játékon belüli dorgálás nélkül.
A Brigador Killers pontosan ezt az elvet ülteti át a gyakorlatba. Az előző részben a civilek jelenléte és az értük járó apró jutalmak sem kaptak különbb elbeszélői kommentárt. A döntés és annak morális súlya kizárólag arra a személyre hárult, aki a billentyűzetet és az egeret kezelte.
Rendszerközpontú narratíva a gyalogos akciókban
A meches és taktikai műfaj rajongói számára a Brigador Killers az elágazó játékmenettel és a gyalogos szekvenciákkal kínál mélyebb tartalmakat. A fejlesztők célja nem az, hogy megmondják az olvasónak vagy a játékosnak, mit kell éreznie egy adott szituációban. Ehelyett olyan összetett környezetet teremtenek, ahol a tettek természetes következményei formálják az élményt.








