A kiadók hülyének nézték Kojimát és az új horrorprojektjét

OD-kojima

Kihúzta a gyufát a nagy játékkiadóknál a Death Stranding után az iparág legismertebb vizionáriusa, amikor előállt legújabb, formabontó ötletével. Hideo Kojima egy friss interjúban részletesen beszélt arról, hogyan pattant le a hagyományos finanszírozókról az OD munkanéven futó projektjével, amelyet végül a Microsoft karolt fel.

Nem értették a formabontó koncepciót

A japán játékfejlesztő elárulta, hogy az OD alapötlete már a Death Stranding munkálatai alatt megszületett a fejében. Amikor azonban megpróbálta háziasítani a koncepciót a piacon, merev elutasításba ütközött. A nagy technológiai és játékipari vállalatok konkrétan őrültnek nevezték a terveit, mivel a projekt szakít a hagyományos videojátékos sémákkal. Kojima szerint egy olyan médiumokon átívelő termékről van szó, amit korábban még senki sem látott, a kiadók konzervatív vezetősége pedig képtelen volt kockázatot vállalni egy ennyire szokatlan ötlettel.

Az iparági elutasítás jól mutatja, hogy a fősodorbeli kiadók mennyire félnek az igazi innovációtól, ha az nem illeszthető be a megszokott monetizációs és műfaji keretek közé. Kojima hírneve sem volt elég ahhoz, hogy a kockázatkerülő óriások látatlanban zöld utat adjanak a kísérleti projektnek. A fejlesztő emiatt kénytelen volt olyan partnert keresni, aki nemcsak a pénzt látja a formabontó ötletekben, hanem a technológiai demonstrációs lehetőséget is.

A Microsoft látott fantáziát a kockázatban

A patthelyzetet végül az Xbox-ökoszisztéma oldotta fel. A Microsoft a 25. évfordulója alkalmából döntött úgy, hogy teljes mellszélességgel beáll a projekt mögé, biztosítva a szükséges anyagi és technológiai hátteret. Kojima számára a redmondi cég felhőalapú technológiája jelentette a kulcsot, amely elengedhetetlen az OD megvalósításához. Az együttműködés mindkét fél számára stratégiai fontosságú: a redmondiak egy exkluzív, presztízsértékű címmel erősítik a portfóliójukat, míg a Kojima Productions megkapta a vágyott kreatív szabadságot.

Az OD nem egy klasszikus túlélőhorror lesz, hanem a mozi és a játékok határait elmosó interaktív élmény, amelyhez Jordan Peele filmrendező is csatlakozott alkotótársként. A fejlesztés a Microsoft felhőtechnológiájára épül, ami arra utal, hogy a játékmenet valamilyen formában szakít a lokálisan futtatott szoftverek korlátaival. Ez a megközelítés magyarázza a korábbi kiadók óvatosságát is, hiszen a felhőalapú játékmenet még mindig ingoványos talajnak számít a piacon.