Sötét felhők gyülekeznek Gaia felett, de a befejező fejezetről hamarosan lehull a lepel.
A Square Enix hivatalosan megerősítette, hogy a nagyközönség augusztus végén újabb betekintést nyerhet a készülő Final Fantasy 7 Revelation világába. A japán kiadó a Gamescom Opening Night Live (ONL) színpadán mutatja be a 2020-ban indított Remake-trilógia záróepizódját, amely a sorozat harmincéves jubileumára készülve tesz pontot Cloud Strife és Sephiroth küzdelmének végére.
A történet az utolsó felvonáshoz érkezett
A 2020-as Final Fantasy VII Remake és a 2024-ben megjelent Final Fantasy VII Rebirth után a neves fejlesztőcsapat a harmadik felvonással zárja le az 1997-es szerepjáték-klasszikus nagyszabású újjászületését. A projekten dolgozó Naoki Hamaguchi rendező személyesen jelenik meg a kölni rendezvény nyitóműsorán, hogy leleplezze a legújabb képsorokat a többplatformos megjelenésre váró alkotásból.
A Square Enix információi alapján a közvetítés augusztus 25-én este veszi kezdetét, ahol a játékmenet kulcselemeire és a nyitott világ legújabb területeire összpontosítanak majd. A harmadik rész közvetlenül a Rebirth drámai eseményei után veszi fel a fonalat, elvezetve a játékosokat az északi kráterig, ahol az elszabaduló fegyverlények és a Bolygó megsemmisülésével fenyegető Meteor árnyékában zajlik majd a végső összecsapás.
Repüléstechnika, munkarendszer és a szabadság új dimenziója
A harmadik epizód jelentős technológiai és mechanikai léptékváltást tartogat a korábbi fejezetekhez képest. A fejlesztők tájékoztatása szerint a Final Fantasy 7 Revelation térképe jóval kiterjedtebb lesz a Rebirthben látott területeknél, és végre teljes hozzáférést biztosít a legendás Highwind léghajó felett.
A legfontosabb játékmeneti és szerkezeti újdonságok az alábbiakban foglalhatók össze:
- Szabad repülés és ejtőernyőzés: A játékosok tetszőleges ponton elhagyhatják a léghajót, hogy zökkenőmentesen landoljanak a Bolygó felszínén lévő feltáratlan régiókban.
- FITS rendszer: A harcrendszert kiegészítő Function Integrated Tactical Suitwear segítségével a karakterek speciális öltözékeket ölthetnek magukra, amelyek a klasszikus Final Fantasy kasztok (például harcos vagy fekete mágus) képességeivel ruházzák fel őket.
- Játszható csapattagok: Vincent Valentine és Cid Highwind aktív harcosként csatlakoznak Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, Yuffie és Cait Sith mellé.
- Új és visszatérő helyszínek: Mideel gyógyító városa és Wutai nemzete mellett a történet eljut az északi gleccserek fagyos vidékére is.
A fejlesztést irányító szakemberek felhívták a figyelmet arra is, hogy a játék fősztorija teljes és lezárt élményt nyújt majd a megjelenés napján. Bár a kiadó a későbbi kiegészítők lehetőségét nem zárta ki porul, a mellékes tartalmak és történeti mellékszálak nem a központi cselekmény befejezését fogják eladni, hanem a mellékszereplők korábban el nem mesélt kalandjaira fókuszálnak.
Platformok és technikai paraméterek a zárófelvonásban
A kiadó a korábbi kiadási stratégiájával ellentétben ezúttal nem tart fenn többéves exkluzivitási időszakot egyetlen konzolgyártó számára sem. A Final Fantasy 7 Revelation az első naptól kezdve több platformon lesz elérhető a játékosok számára.
| Tényező | Final Fantasy 7 Revelation részletek |
|---|---|
| Tervezett megjelenés | 2027 tavasza (a 30. évfordulós időszakban) |
| Támogatott platformok | PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games), Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S |
| Rendező és rendezés | Naoki Hamaguchi, Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama |
| Játékmeneti innováció | Highwind léghajó-irányítás, FITS kasztrendszer, integrált nyílt világ |
A szimultán megjelenés komoly logisztikai feladatot ró a Square Enix fejlesztőcsapataira, hiszen a Nintendo Switch 2-től kezdve a csúcskategóriás PC-kig terjedő skálán kell egységes teljesítményt biztosítaniuk. A többplatformos jelenlét ugyanakkor garantálja, hogy a magyarországi rajongók is tetszőleges platformon kapcsolódhassanak be a történet lezárásába.
A sorozat öröksége és a tavaszi premier kilátásai
Naoki Hamaguchi a szaksajtónak adott nyilatkozataiban kiemelte: elsődleges célja, hogy a játékosok a stáblista lepörgése után elégedetten tekintsenek vissza az egész Remake-projektre. A fejlesztési munkálatok rendkívül stabil ütemben haladnak, a tesztelési fázisok már jó ideje zajlanak, ami szokatlanul feszes, hároméves ciklust tesz lehetővé a Rebirth 2024-es debütálása óta.
Az augusztus 25-i Gamescom Opening Night Live előadás választ adhat arra is, milyen formai és fizikai terjesztési opciókra számíthatnak a gyűjtők. A Square Enix bemutatója a teljes szerepjátékos közösség számára az év egyik legmeghatározóbb eseményének ígérkezik.