Fegyveres állatok veszik fel a harcot a gépi elnyomás ellen a megújult, ötperces bemutatóban.
A Zoopunk a legújabb videójában a nyers akció mellett a karaktereit és a háttértörténetet is közelebb hozza az olvasókhoz.
A TiGames fejlesztőcsapata a Gamescom Opening Night Live műsorában mutatott be először rövid ízelítőt a legújabb projektjéről, ám a rendezvényt követően közzétett hosszabb változat lényegesen részletesebb betekintést nyújt a játékmenetbe. A készítők ezúttal nem csupán látványos összecsapásokat vágtak össze, hanem a világépítés és a történet alapjait is kibontották. A cselekmény évtizedekkel a F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch eseményei előtt játszódik, megmutatva Torch City zűrzavaros korai korszakát, mielőtt a metropolisz teljesen a robotok fennhatósága alá került volna.
A gépek ostroma és a kristálypestis fenyegetése
A bővített előzetes narrációja azonnal tisztázza a konfliktus tétjét: a gépi légió inváziója teljesen felforgatta az állatok békés mindennapjait. A megszállók városokat rombolnak földig, és tömegével ejtenek foglyokat. Az akciójelenetek során a főhősök egy száguldó vonaton törnek előre, amelyet erősen őriznek a mechanikus ellenfelek. A felvételekből kiderül, hogy a szerelvény nem csupán katonai szállítmányt visz, hanem a fertőzött állatokat szállítja fogságba, akiket egy rejtélyes kristálypestis támadott meg.
Ez a narratív réteg mélyebb értelmet ad az összecsapásoknak. A játékosok nem csupán a túlélésért küzdenek, hanem a saját fajtájuk megmentése a tét. A harcok során az ellenséges gépek mögött összetettebb motivációk is húzódnak, mivel az állati frakciók közötti belső ellentétek és a Spark nevű rejtélyes erő iránti hajsza tovább bonyolítja a politikai képet.
Három harci stílus és egy rejtélyes negyedik hős
A Zoopunk játékmenetének középpontjában a csapatalapú, külső nézetes akció-szerepjátékos elemek állnak. A megjelentetett felvételeken a három főszereplő egyedi harci mechanikái is hangsúlyos szerepet kaptak:
- Rayton, a nyúl: Fürge mozgású, közeli harcra szakosodott karakter, aki ikerkorbácsaival és légi kombinációival gyorsan gyűjt energiát a villámló támadásokhoz.
- Braton, a rinocérosz: A csapat nehézsúlyú harcosa, aki hatalmas lángoló kardjával lassabb, de kifejezetten súlyos csapásokat mér a gépekre.
- Trixie, a mókus: Akrobatikus, gyors támadásokra és visszahúzódásra építő hős, aki a mobilitásával zavarja össze az ellenséges sorokat.
A videó végén a fejlesztők elhelyeztek egy rövid utalást egy negyedik, egyelőre közelebbről meg nem nevezett játszható karakterre is. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy a játékosok a saját ízlésükhöz igazítsák a harcmodort, növelve az újrajátszhatóságot és a taktikai variációkat.
Dinamikus váltások és összetett főellenfél-harcok
A játék egyik legfontosabb technikai újítása a karakterek közötti folyamatos váltás lehetősége. Mivel az egyes szereplők eltérő navigációs és mozgási képességekkel rendelkeznek, a pályákon való előrejutáshoz és a fejtörők megoldásához elengedhetetlen a csapattagok egyedi adottságainak kihasználása.
Az előzetes egy kettős főellenfél-harcot is bemutatott, ahol a főhősök Nine-toe Lu és Webfoot Jiang ellen lépnek szorítóba. A csaták során a mesterséges intelligencia által vezérelt társak aktívan segítik a harcost: amíg a játékos az egyik ellenfélre koncentrál, a csapattársak lekötik a másik támadó figyelmét. Ez a rendszer gördülékeny átmenetet biztosít az egyéni akciók és a csapatmunka között, megakadályozva, hogy a csaták kaotikussá váljanak.
Teljes háromdimenziós ugrás az Unreal Engine 5 segítségével
Míg a TiGames korábbi sikercíme, a F.I.S.T. egy oldalnézetes metroidvania volt, a Zoopunk teljes mértékben átállt a háromdimenziós térre. Az Unreal Engine 5 grafikus motor használata lehetővé tette a részletgazdag környezetek kialakítását, a felhők felett lebegő léghajóktól kezdve a sűrű dzsungelekig és a dízelpunk metropoliszokig.
A látványvilág és a kidolgozott harcrendszer egyaránt azt mutatja, hogy a stúdió jelentős előrelépést tett a produkciós értékek terén. A játék PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S platformokra jelenik meg, teljes mértékben kihasználva a legújabb generációs konzolok teljesítményét.