Csendes környezeti zörejek váltják fel a folyamatos zenei aláfestést a World of Warcraft újdonságában.
A tesztelők sora veti bele magát a WoW: Forever bétafázisába, amely az MMORPG műfaj klasszikus alapjait ötvözi a modern kényelmi funkciókkal. A játékélmény és a területek felépítése kifejezetten erős visszajelzéseket kap, ugyanakkor a hangdesign filozófiája komoly meglepetést okozott a megszokott dinamiához szokott játékosoknak.
A környezeti csend szerepe Azeroth világában
A Blizzard fejlesztői a WoW: Forever esetében egy szándékosan visszafogottabb audioarchitektúrát alkalmaznak. Ahelyett, meglévő dallamok szólnának megszakítás nélkül a háttérben, a játék gyakran hosszabb csendes időszakokat iktat be. Ilyenkor a környezeti zajok veszik át az irányítást: az orkok lépteinek ropogása, a sivatagi szél süvítése vagy a vadon élőlényeinek hangja dominál.
Ez a fajta atmoszférateremtés drámai kontrasztot képez az olyan címekkel szemben, mint a Final Fantasy XIV, ahol a folyamatos, magas hőfokú zenei jelenlét tartja fenn a ritmust. A nyílt világú felfedezés során Orgrimmar vagy Durotar dallamai megszólalnak ugyan a fontosabb pontokon, de a területek közötti utazás jelentős része a természetes hangeffekteke támaszkodik.
Eltérő elvárások az MMORPG műfajban
A műfaj kedvelői között mindig is megosztó volt a háttérzenék adagolása. A környezeti audióra építő koncepció mélyebb elmerülést biztosíthat a világban, ám a pörgősebb, dallamközpontú struktúrához szokott játékosok számára szokatlan lehet a folyamatos zenei ingerek hiánya. A WoW: Forever így nemcsak a játékmenetében nyúl vissza a gyökerekhez, hanem a megfontolt, akusztikus atmoszférateremtésben is.









