Súlyos technikai örökséggel a háta mögött tér vissza a sötét fantáziavilág, hogy kötetlenebb akciót kínáljon. A Gamescom 2026 előadásán leleplezett Wolcen 2 a 2020-as izometrikus akció-RPG folytatásaként próbálja helyreállítani a fejlesztők hírnevét. A Wolcen Studio közlése szerint az új epizód 2027-ben lép a Steam Early Access szakaszába, ám a játékosok már most regisztrálhatnak a zárt tesztelési programra.
A fejlesztők nyíltan elismerték az első rész, a Wolcen: Lords of Mayhem indulásakor elkövetett hibákat. Az akkori szerverproblémák és technikai hiányosságok gyakorlatilag ellehetetlenítették a közösségi élményt, ami hosszú távon megpecsételte a projekt sorsát. Az új fejezet éppen ezért nem csupán tartalmi bővülést hoz, hanem az infrastruktúra alapvető átalakítását is felvállalja.
Kötöttségek nélküli karakterépítés és sötét hangulat
A történet évekkel az első felvonás eseményei után veszi fel a fonalat egy az összeomlás szélén álló világban. A valóság és a démoni dimenzió közötti kaput védő istennő halálos sebet kapott, így a játékosok által irányított hadurak kénytelenek szembenézni a fenyegetéssel. A sötét fantázia körítéshez ezúttal is osztott képernyős vagy akár négyfős online együttműködési lehetőség társul, amely egyéni vagy közös harcokat tesz lehetővé.
A játékmenet megőrizte a széria egyik legfontosabb védjegyét: nincsenek előre rögzített karakterosztályok. A képességeket a kézbe vett fegyverek határozzák meg, amelyeket passzív tehetségekkel, módosítókkal és egyedi tárgyakkal lehet finomítani. Ennek köszönhetően a játékosok szabadon kísérletezhetnek olyan hibrid összeállításokkal, mint a közelharci varázslók, a lőfegyveres pusztítók vagy a páncélozott varázshasználók. A szorult helyzetekben ráadásul az árnyékforma átalakulás is bevethető a csaták megfordítására.
Közvetlen kapcsolat a szerverleállások elkerülésére
A Wolcen 2 legérdekesebb technikai döntése a többjátékos mód hálózati architektúráját érinti. A központi szerverekre épülő korábbi struktúra helyett a többjátékos munkamenetek peer-to-peer kapcsolatot használhatnak. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékosok közvetlenül maguk hosztolhatják a közös kooperatív meneteket, így a kooperatív kampány élvezete nem függ a fejlesztők saját szervereinek állapotától vagy későbbi leállításától.
Ez a lépés közvetlen válasz a közösség korábbi panaszaira, és a stúdió szándékai szerint biztosítja a termék hosszú távú életképességét. A végjáték tartalom sem marad el: a területért küzdő frakciókat felvonultató hódítási mód, valamint a variálható nehézségű és jutalmú csodák tornya egyaránt a hosszabb távú tárgyvadászatot hivatott szolgálni. A 2027-es korai hozzáférést követően a végleges kiadást PC-re és a jelenlegi generációs konzolokra is el szeretnék hozni.