A rajongói fejlesztések újabb komoly hiányosságot orvosolnak az űr-szerepjátékban.
Vége a megszakításoknak
A Bethesda űr-RPG-jében az űrhajók sokszor inkább érződtek teleportálásra képes házaknak, mintsem valódi járműveknek, hiszen a bolygók felszínére való leereszkedést mindig töltőképernyők és animációk kísérték. Bár a fénysebességű ugrásokhoz és a felszálláshoz már korábban is születtek folyamatosságot biztosító módosítások, a landolás folyamata eddig érintetlen maradt.
A közösség egyik fejlesztője, Frederik Wessberg most egy olyan kiegészítőn dolgozik, amely megszünteti ezt a korlátot. A landolási folyamat során a hajó az atmoszférába lépve súrlódási effekteket kap, átvág a felhőrétegen, majd zökkenőmentesen megérkezik a felszínre. A látványos felhőréteg ráadásul nem egy trükkös töltőképernyő: a háttérben futó folyamat a játékmenet megszakítása nélkül tölti be a bolygó részleteit.
Valódi fizika és 3D-s bolygómodellek
Ahhoz, hogy a közvetlen átmenet megvalósulhasson, a fejlesztőnek teljesen újra kellett építenie a bolygók űrben látható renderelését. A korábbi, puszta textúraként funkcionáló modelleket részletes 3D-s objektumokra cserélte, amelyek a játék saját biom- és éghajlati adatait használják. A rendszer figyelembe veszi a légkör összetételét, az orbitális pályákat, sőt még a holdak által visszavert napfényt is.
- Kézi irányítás alacsony pályán vagy automata pilóta landolás közben.
- A leszállási folyamat alatt az űrhajó belső tere szabadon bejárható.
- A bolygók bármely pontján, akár a vízfelszínen is lehetséges a landolás.
A kiegészítő a munkálatok befejezése után ingyenesen lesz elérhető a Nexus Mods felületén, teljesen átalakítva az űrutazás élményét.









