A jó karakterépítés többet ér majd a gyors reflexeknél a sorozat következő felvonásában. A készülőkben lévő akció-RPG fejlesztési irányáról a széria igazgatója beszélt, egyértelművé téve, hogy az új rész visszakanyarodik a klasszikus számszaki alapokhoz.
A tervezés átveszi az uralmat a reflexek felett
Joe Shely játékigazgató nyilatkozata alapján a fejlesztőcsapat célja a műfaj hagyományos gyökereinek felelevenítése. Bár a helyzetpillanatokra reagáló, gyors mozdulatok megmaradnak, a hangsúly eltolódik az előzetes stratégia és a karakterfejlesztés felé. A megközelítést a szerepjátékos statisztikák analógiájával írta le: míg az előző rész az ügyességre és a kitérésekre épített, az új epizód az intelligencia és az erő párosát helyezi előtérbe.
Ez a változtatás azt jelenti, hogy az összecsapások kimenetele elsősorban nem a megfelelő ütemezésű gombnyomásokon, hanem a gondosan összeállított képességfákon és felszereléseken múlik majd. A koncepció alaptétele egyszerű: a megfelelő építéssel bármilyen akadály leküzdhetővé válik a világban.
Klasszikus DNS és mélyebb rendszerek
A széria rajongói közül sokan hiányolták a korábbi részekre jellemző komolyabb szerepjátékos mélységet. A legutóbbi epizódok pörgős, arcade jellegű harcai után a fejlesztők tudatosan keresik a kapcsolatot a műfajmércének számító második résszel. Ennek jelei nemcsak a harcrendszerben, hanem az összetettebb tárhelykezelés és az analóg rendszerek visszatérésében is megmutatkoznak.
Az átalakítás stratégiai jelentőséggel bír az akció-RPG műfajban. A játékosok döntései így ismét hosszú távú súlyt kapnak, ahol egy-egy nehezebb ellenfél legyőzéséhez nem a folyamatos gurulás, hanem a felszerelés átgondolt finomhangolása vezet el.









