A Studio Ghibli varázsát idéző Bloomwalker újabb részleteket villantott fel a legutóbbi szakmai bemutatón. A Netmarble Neo által fejlesztett alkotás nem a nyers túlélésre és a küzdelemre, hanem a természet újjáélesztésére helyezi a hangsúlyt egy mesebeli, anime stílusú világban.
A Tokyo Game Show alkalmából megtartott Xbox-bemutatón a fejlesztők átfogóbb képet adtak arról, miként alakul a PC-re és konzolokra készülő projekt. A játékosok Luminoa lerombolt és beszennyeződött vidékét járhatják be, ahol a védelmező szellemek elveszítették az egyensúlyt. A feladat nem a szembehelyezkedő lények elpusztítása, hanem a környezet megtisztítása és a természetes életfolyamatok visszaállítása.
Lépegető otthon és rejtett dimenziók
A Bloomwalker központi eleme egy különleges vándorló ház, amely mozgó bázisként szolgál a hatalmas területek felfedezése során. Az utazóként induló főhős nemcsak a külvilág megmentésén dolgozik, hanem a ház belső tereit is saját igényeire szabhatja.
A fejlesztők megmutatták a zsebdimenzió nevű rendszert, amely a vándorló ház ajtaján belépve érhető el. Ebben az elszeparált térben a játékosok saját épületeket emelhetnek, berendezhetik a belső tereket, és különféle eszközöket barkácsolhatnak. A barkácsolás és a gyűjtögetés szorosan kapcsolódik a külvilág megújításához: a megszerzett nyersanyagokból előállított tárgyak segítik a környező falvak újjáépítését és a helyi közösségek támogatását.
Segítőkész lények és közös építkezés
A kaland során nem kell egyedül szembeszállni a környezeti ártalmakkal. A világban apró természetfeletti lények és társak segítik a játékost a feladatok elvégzésében. Ezek a figurák aktívan részt vesznek az otthon szépítésében, a nyersanyagok feldolgozásában és a tisztítási folyamatokban.
A Bloomwalker online többjátékos mód támogatásával érkezik, így a világ tisztítását és a házépítést barátokkal közösen is el lehet végezni. A hangsúly az együttműködésen és az alkotás örömén van, ami éles kontrasztot mutat a megszokott túlélő-barkácsolós címek megszorításaival szemben.
Megjelenési kilátások és platformok
Habár a fejlesztőcsapat pontos megjelenési dátumot még nem közölt, a digitális áruházakban már megjelentek a játék hivatalos adatlapjai. A felületen közzétett információk alapján a címet PC-re, valamint Xbox és PlayStation konzolokra tervezi kiadni a stúdió.
A látványvilág és a történeti háttér közvetlen kapcsolatban áll a műfaj ismert animációs hagyományaival, miközben a játékmenet a békés felfedezést kereső közönséget célozza meg. A fejlesztés haladásával a stúdió a jövőben további részleteket ígér a játékmenet mélyebb mechanikáiról.









