Valve: Szeptember végére csúszik a Deadlock nagy frissítése

deadlock

Idegőrlő várakozásra kényszerülnek a tikkadt játékosok, miután a Valve elhalasztotta a Deadlock következő nagy csomagját. A fejlesztők képviseletében Yoshi tisztázta a Discord-szerveren, hogy a zárt tesztelési fázis a vártnál több időt igényel. Az eredetileg közelebbre tervezett bővítmény így leghamarabb szeptember végén futhat be a közösséghez.

A hibrid MOBA-shooter zárt tesztje körül az elmúlt hetekben folyamatosan nőtt a feszültség. Miután a fejlesztők nemrég útnak indították az újratervezett rangsorolt játékmódot és finomítottak a tárgyrendszeren, a közösség abban bízott, hogy az Old Gods, New Blood nevű korábbi csomagot hamarosan egy újabb nagyszabású bővítmény követi. A folyamatos spekulációk és a fejlesztői Discord-csatornán elszaporodó kérdések miatt a stúdió végül kénytelen volt hivatalos tájékoztatást adni a késésről.

Több tesztelésre van szükség a megjelenés előtt

Yoshi, a fejlesztőcsapat hivatalos kommunikációért felelős tagja elmondta, hogy a csúszás mögött nem a tartalom kibővítése áll. A háttérben a szokásos belső próbák és a folyamatos finomhangolások vettek igénybe a tervezettnél hosszabb időt. A stúdió azért várta meg a tájékoztatással ezt a pillanatot, mert pontos képet akart kapni arról, hogy csupán néhány napos vagy hetekig tartó csúszásról van-e szó.

Az elemzések és a belső visszajelzések alapján világossá vált, hogy a rendszer még nem áll készen a publikus kiadásra. A fejlesztők hangsúlyozták, ha sikerül a vártnál korábban végezniük a hibajavításokkal és az egyensúlyi kiigazításokkal, természetesen hamarabb elérhetővé teszik a frissítést. Ennek valószínűsége azonban alacsony, így a játékosoknak a szeptember végi időpontra érdemes készülniük.

A futárfogyasztás mint a csomag érkezésének mutatója

A közösségi kommunikációban Yoshi egy humoros megjegyzéssel igyekezett elvenni a halasztás élét. Ígérete szerint a megjelenés előtt mindenképpen értesítik a játékosokat, vagy „rendelnek egy tonna pizzát”, amikor már csak néhány nap választja el őket a kiadástól. A kijelentés nem véletlenül vált azonnal belső poénná a játékosok körében.

Korábban a Deadlock közössége tréfásan nyomon követte a Valve seattle-i központja körüli pizzériák forgalmát. A rajongók úgy vélték, a kiugró ételrendelések a fejlesztők túlórázásjelzői, amelyek a nagyszabású frissítések közeledtét jelzik. Yoshi szavai most megerősítették ezt a népi hiedelmet, így sokan már viccből a helyi éttermek rendelési hullámait figyelik a hivatalos bejelentések mellett.

Kiegyensúlyozás és tartalom a háttérben

A háttérben zajló munkálatok tétje kifejezetten nagy a projekt jövője szempontjából. A legutóbbi nagyobb frissítés hat új hőst vezetett be a csatatérre, ami alaposan átalakította a játékmenetet és az erőviszonyokat. Az új mechanikák finomhangolása, a tárgyak egyensúlya és a karakterek közötti arányok megteremtése elengedhetetlen ahhoz, hogy a szigorúbb versenykörnyezet ne boruljon fel a következő fázisban.

A Valve köztudottan a saját időbeosztása szerint halad, és ritkán vállal nyilvános határidőket a fejlesztései során. A Deadlock esetében a fejlesztők közvetlen Discord-jelenléte próbálja áthidalni a szakadékot a megszokott hallgatás és a rajongói közösség információéhsége között. A csúszás ugyan türelmet igényel a játékosoktól, a visszajelzések alapján a többség belátja, hogy a kiegyensúlyozottabb és stabilabb játékélmény megéri a plusz heteket.