A játékosokat megosztó időmechanika nem feltétlenül kap helyet a The Blood of Dawnwalker készülő folytatásában. A fejlesztőcsapatot vezető Konrad Tomaszkiewicz egy friss interjúban tisztázta, hogy az első részben megismert, szigorú időkereket nem tekintik a sorozat elengedhetetlen védjegyének.
Az akció-RPG-ben a főhősnek 30 nap és 30 éjszaka áll rendelkezésére, hogy megmentse a családját. Ebben a rendszerben minden küldetés haladása, bizonyos képességek feloldása és a jelentősebb döntések mind meghatározott időköltséggel járnak. Bár a szabad felfedezés nem fogyasztja az időt, a feladatok befejezése előrelépteti a mutatót, ami komoly tervezést igényel a játékosoktól.
A történet alakítja majd a játékmenetet
A játék rendezője kifejtette, hogy a fejlesztők még nem hoztak végleges döntést a folytatás rendszereiről. A Rebel Wolves csapata kísérletezni fog a koncepcióval, és csak akkor alkalmazzák ismét az időprés mechanikáját, ha az szervesen illeszkedik az új történethez vagy annak egyes részeihez.
A stúdió nem szeretné erőltetni az első részben látott hurkot minden későbbi projektben. Ehelyett más egyedi játékelemeket és megoldásokat kutatnak, amelyekkel meglephetik a szerepjátékok kedvelőit a jövőben.
Eltérő reakciók a játékosok részéről
Az időalapú rendszer már a megjelenés előtt heves vitákat váltott ki a közösségben, a rajongók egy része szerint ugyanis a sürgetés korlátozza a nyílt világ kényelmes feltérképezését. A játék sikere ellenére a legnépszerűbb rajongói módosítás pontosan ennek az időkorlátnak az eltávolítását célozta meg.
A fejlesztők álláspontja szerint az időköltség célja a döntések súlyának és a történet feszültségének növelése volt. Ugyanakkor a visszajelzésekre reagálva a jövőbeni epizódoknál nyitottak maradnak az új megközelítésekre, így a folytatás akár teljesen eltérő játékszabályokat is felvonultathat.









