A nosztalgikus MMO-élményt újragondoló EverQuest Legends fejlesztői teljesen új kasztok és fajok bevezetését fontolgatják hosszabb távon.
Bár a klasszikus alapokra építkező projekt elsődleges célja az elkövetkező Kunark kiegészítő sikeres átadása, a Daybreak Games és a Game Jawn szakemberei nyitottak a mechanikák merész átformálására. A fejlesztői közvetítések során felmerült elképzelések rámutatnak arra, hogy az eredeti EverQuest kánonján túlmutató elemek is helyet kaphatnak az akció-szerepjátékos fordulatokkal fűszerezett univerzumban.
Eltérés a klasszikus recepttől a rugalmas fejlődésért
Az 1999-es eredeti MMORPG örökségét ápoló EverQuest Legends nem egyszerű nosztalgikus időutazás, hanem egy kísérleti jellegű átdolgozás. A fejlesztők célja egy olyan felület megteremtése volt, ahol a játékosok egyetlen karakterrel akár három különböző kaszt tulajdonságait és képességeit ötvözhetik. Ez a hibrid szerkezet jelentősen átformálja a megszokott egyensúlyi viszonyokat, felgyorsítja a fejlődést, és egyéni stratégiák kidolgozására ösztönzi az egyedül vagy kisebb csapattal játszókat.
A legutóbbi fejlesztői élő adásban David Youssefi, a Daybreak Games vezető producere megerősítette, hogy a csapat nyitott teljesen új játszható fajok és kasztok megvalósítására. Youssefi hangsúlyozta, hogy bár a közelgő Kunark kiegészítőig ez nem reális elvárás, a projekt hosszabb távú jövőképében mindenképpen szerepelnek ilyen jellegű bővítések. Ezt a gondolatmenetet Eda Spause, a Game Jawn vezérigazgatója és technikai igazgatója is támogatásáról biztosította a közvetítés során.
Racionális korlátok és a munkaigényes megvalósítás
A merész elképzelések mellett a fejlesztőcsapat óvatosságra inti a közösséget, és igyekszik reális mederben tartani az elvárásokat. Eric Wellman, a projekt vezető tartalomtervezője kifejtette, hogy egy új kaszt megtervezése rendkívül összetett feladat. A munkafolyamat nem pusztán az új képességek és animációk megrajzolásából áll, hanem magában foglalja az egyensúlyi beállításokat, a tárgyrendszerek finomhangolását, valamint a meglévő játékmeneti hurokhoz történő precíz illesztést.
Eda Spause hozzátette, hogy bár személyes meggyőződése szerint megérné befektetni az energiát az új karakterosztályokba, a jelenlegi felhalmozódott feladatok és a szoros határidők miatt a meglévő rendszerek csiszolása élvez elsőbbséget. A fejlesztők álláspontja szerint a prioritási listát a stabilitás és a meglévő tartalom kiterjesztése vezeti, így az új kasztok bevezetése nem azonnali garancia, hanem egy optimistára hangolt stratégiai elgondolás.
Az alternatív idővonalak és a közösségi igények szerepe
Az EverQuest Legends megközelítése emlékeztet más népszerű műfajbeli kezdeményezésekre, ahol a klasszikus korai verziókat használják alapzatként a teljesen új tartalom felépítéséhez. Mivel az eredeti EverQuest összes megszokott kasztja már elérhető az újragondolt változatban, a további bővítés elkerülhetetlenül átlépi a nosztalgia határait. A játékban már jelen van a macskaszerű kerran faj, amely bizonyítja a csapat hajlandóságát az egyedi játékelemek bevezetésére.
A játékosok visszajelzései és a közösségi fórumok vitái világosan jelzik, hogy a hibrid kasztrendszer, a rugalmas példányosított portyák és az egyéni fejlődést segítő változtatások új közönséget szólítottak meg. Az egyensúly megtartása az elhivatott veteránok és a kényelmesebb élményt kereső új belépők között kulcsfontosságú. A fejlesztők célja, hogy a megszokott Norrath világa ne váljon statikussá, hanem dinamikusan alkalmazkodjon a modern elvárásokhoz.
A fejlődési út és a zsákmányrendszer átalakítása
A projekt menetrendje nem áll meg az alapvető mechanikai módosításoknál. A fejlesztési tervben szerepel az instanced raid rendszer további finomítása, amely megszünteti a nyílt vízi főellenségekért folytatott kimerítő versenyfutást, és heti alapú jutalomrendszerrel teszi hozzáférhetővé a csúcstartalmat a kevesebb szabadidővel rendelkező játékosok számára is.
Ezzel párhuzamosan a tárgyak tulajdonságainak auditálása és a szintezés közbeni zsákmányelosztás javítása is folyamatban van, hogy a varázshasználó osztályok és a harcosok folyamatos fejlődési élményben részesüljenek. A Kunark kiegészítő megérkezése és az újabb zónák nyitása jelenti a következő kiemelt szakaszt az EverQuest Legends életében. A játékosok a nosztalgikus emlékek átélése mellett olyan vadonatúj kasztkombinációkat és fajokat is kipróbálhatnak a jövőben, amelyek az eredeti 1999-es érában nem léteztek.