Kiszivárgott az új Worms-játék borítóképe és pontos címe, mielőtt a kiadó egyáltalán megszólalt volna. A közösségi médiában felbukkant részletek szerint a Worms Galactic Tactics szakít a klasszikus oldalnézetes tüzérségi formulával, és a taktikai stratégiák mezejére lép. Az X platformon közzétett információmorzsák alapján a fejlesztést ezúttal nem a Team17 házon belüli csapata, hanem egy külsős brit független stúdió végzi.
Oldalnézet helyett XCOM-stílusú izometrikus harcrendszer
A szivárgások első hulláma még tavasszal indult el, amikor korai tesztverziókból származó képernyőmentések és rövid videók bukkantak fel a Steam zárt tesztrendszeréből. A Project Arrakis kódnéven futó projekt felülete egyértelművé tette, hogy a fejlesztők alapjaiban nyúltak hozzá a több mint harminc éves hagyományokhoz. A megszokott kétdimenziós, oldalnézetes térképeket felváltja a háromdimenziós izometrikus nézet, ahol a játékosok rácsalapú pályákon irányíthatják az alakulataikat.
A harcrendszer szerkezete a műfaj kedvelői számára ismerős lehet, hiszen a fordulatokra épülő taktikai lépések a jól ismert turn-based stratégiák megoldásait idézik. A játékosok egy ötfős vagy hatfős kukac-osztagot vezényelnek a harcmezőre, ahol az egységek mozgási pontjaik terhére fedezékek mögé húzódhatnak, egyedi képességeket vethetnek be, vagy speciális fegyverekkel támadhatják az ellenfeleket. A taktikai mélységet tovább növeli, hogy az egyes akciók lökődést, kábultságot és jelentős környezeti károkat okozhatnak a rácshálón elhelyezkedő tereptárgyakban.
Pusztítható környezet és roguelike fejlesztési lehetőségek
Noha a műfaji váltás jelentős szerkezeti átalakulást jelent, a széria elengedhetetlen védjegyei nem tűnnek el az új köntösből. A kiszivárgott felvételek tanúsága szerint a terep továbbra is rombolható marad, így egy-egy jól irányzott robbanással a játékosok akár az egész harcálláspontot összedönthetik, vagy az ellenséges egységeket a pályát övező vízbe taszíthatják. A látványvilág hű marad a megszokott komikus, mégis fekete humorral átitatott rajzfilmes stílushoz, amely a franchise sikerét megalapozta.
A pályák teljesítéséért járó jutalmazási és fejlődési rendszer újszerű megközelítést alkalmaz. A küldetések között megszerzett érmékből a játékosok különféle fejlesztéseket vásárolhatnak egységeik számára, ami a körökre osztott meneteket roguelike jellegű játékelemekkel egészíti ki. Így például olyan passzív módosítások és kiegészítők válthatók ki, amelyek megvédik a saját csapattagokat a bazooka mellékhatásaitól, növelik a fegyverek rombolóerejét, vagy hatékonyabb mozgékonyságot biztosítanak a rácsos pályán.
Külsős fejlesztőstúdió kezében a sorozat jövője
A Worms Galactic Tactics mögött álló Absolutely Games 2019-ben alakult brit független fejlesztőcsapat. A stúdió kifejezetten a taktikai és stratégiai játékok területére szakosodott, korábban pedig a Classified: France ’44 című játékkal bizonyította felkészültségét. A Team17 és az Absolutely Games közötti korábbi sikeres együttműködés teremtette meg az alapot ahhoz, hogy a patinás brit kiadó átadja a sorozat legújabb epizódjának munkálatait a külső szakembereknek.
A legfrissebb információkat közzétevő adatbányász, @intercellular által megosztott hivatalos borítókép tisztázta a végleges címet és a képi koncepciót. A jól ismert fegyverarzenállal felfegyverzett kukacok látványa és a nemzetközi videojátékos események közeledte valószínűsíti a hivatalos bemutató közelségét. A Team17 az elmúlt években többször kísérletezett a franchise megújításával, köztük a valós idejű akcióra építő Worms Rumble epizóddal, ám a közösség visszajelzései alapján a körökre osztott, megfontolt taktikai döntések sokkal közelebb állnak az eredeti szellemiséghez.
Új műfaji próbálkozások a harmincéves franchise történetében
A Worms sorozat az 1990-es évek közepén indult hódító útjára, és az évtizedek során számtalan platformgenerációt kiszolgált. Noha a rajongók többsége a 2D-s tüzérségi epizódokat, mint a Worms Armageddon vagy a Worms World Party tartja a sorozat csúcsának, a Team17 korábban sem riadt vissza a kísérletezéstől. A 2000-es években megjelent Worms 3D és a Worms 4: Mayhem már kipróbálta a térbeli mozgást, míg a Worms Crazy Golf és a Worms Forts más műfaji elemekkel keresztezte az alapkoncepciót.
Az Absolutely Games által fejlesztett taktikai megközelítés a műfaj rajongói számára friss perspektívát kínálhat anélkül, hogy elszakadna a sorozat gyökereitől. Az izometrikus rácsháló és a fedezékrendszer használata pontosan azt a megfontolt gondolkodást követeli meg, amely a klasszikus epizódok sajátja volt. A hivatalos bejelentés és a részletesebb játékmenet-bemutató döntheti el, hogy a taktikai stratégiák kedvelői miként fogadják majd a kukacok legújabb csatáját.