Látványos karcsúsítás a Ubisoftnál: Tíz projektet is gondozott a Red Storm a leépítések előtt

red-storm-studio

A globális játékiparban tapasztalható bizonytalanság újabb fejezetéhez érkeztünk, amely ezúttal a Ubisoft egyik nagy múltú bástyáját, a Red Storm Entertainment stúdiót érintette közvetlenül. A legfrissebb iparági jelentések rávilágítanak arra a feszített tempóra és diverzifikált portfólióra, amely a leépítési hullámot megelőzte. A stúdió belső folyamataira rálátó források szerint a fejlesztőcsapat egyszerre tíz különböző projekten dolgozott, mielőtt az anyavállalat meghozta volna a drasztikus strukturális döntéseket.

A létszámcsökkentés háttere és a Red Storm szerepe

A Ubisoft nemrégiben végrehajtott, összesen 105 munkavállalót érintő elbocsátási hulláma különösen fájdalmasan érintette az észak-karolinai központú Red Storm Entertainmentet. A stúdió, amely történelmileg szorosan kötődik a Tom Clancy franchise-hoz és a taktikai lövöldözős játékok műfajához, az utóbbi időben jelentős erőforrásokat csoportosított át különböző élő szolgáltatású (live service) és kísérleti projektekre.

A belső adatok szerint a stúdió asztalán fekvő tíz projekt között nemcsak önálló címek, hanem más Ubisoft stúdióknak nyújtott technikai támogatások és korai fázisban lévő prototípusok is szerepeltek. Ez a fajta multi-tasking munkakultúra bár papíron hatékonynak tűnhet, a jelenlegi piaci környezetben fenntarthatatlannak bizonyult a kiadó számára, amely most a fókuszáltabb, kevesebb, de nagyobb sikerrel kecsegtető produkciók irányába mozdul el.

A tíz projekt: Így oszlott meg a fejlesztési kapacitás

A fejlesztési lista alapján látható, hogy a stúdió tevékenysége három fő pillérre oszlott: önálló fejlesztések, társtúdiói támogatás és korai fázisú kutatás-fejlesztés. A csapat egyszerre felelt évtizedes várakozás övezte folytatásokért, népszerű esport-címek szezonális frissítéseiért és teljesen új, még be nem jelentett koncepciókért.

Projekt megnevezése A fejlesztés jellege / Feladatkör
Beyond Good and Evil 2 Társfejlesztés és háttérmunkálatok
Brawlhalla Folyamatos terméktámogatás és tartalomfrissítés
Ghost Recon (Project OVR) Aktív fejlesztés az új epizód irányvonalán
Rainbow Six Siege (Seasonal content) Live service támogatás és szezonális elemek
Rainbow Six’s Slice & Dice Specifikus alprojekt a sorozaton belül
Splinter Cell Részvétel a klasszikus márka modernizálásában
The Division 2 (Audio work) Hangmérnöki munkálatok és utómunka
The Division 3 (Conceptualization) Korai tervezési fázis és koncepcióalkotás
Watch Dogs Director’s Cut Támogató fejlesztés a bővített kiadáshoz
Unannounced project Be nem jelentett projekt koncepció fázisban

Fókuszváltás és törölt ambíciók

A fejlesztési kapacitás ilyen mértékű szétforgácsolása magyarázatot adhat arra, miért döntött a menedzsment a portfólió tisztítása mellett. A tíz futó projekt közül több is a koncepció fázisában rekedt, vagy olyan rétegmodelleket célzott meg, amelyek nem illeszkedtek a Ubisoft hosszú távú profitabilitási terveibe. A 105 főt érintő leépítések közvetlen következményeként a stúdió kénytelen volt prioritási sorrendet felállítani, ami több meg nem nevezett prototípus azonnali leállítását vonta maga után.

A döntés nem előzmény nélküli: a kiadó az elmúlt hónapokban több nagy horderejű projektet is törölt vagy határozatlan időre elhalasztott, miközben az iparági környezet a biztos megtérülést ígérő címek felé tereli a vállalatokat. A The Division 3 körüli bizonytalanság vagy a Beyond Good and Evil 2 elhúzódó kálváriája jól mutatja, hogy a Ubisoft globális gépezetének szüksége van a felesleges vadhajtások lemetszésére.

Hatások a hazai szférára

Bár a konkrét leépítések elsősorban az amerikai bázist érintették, a Ubisoft globális ökoszisztémájának átrendeződése a magyar szakemberek számára is fontos jelzés. A Ubisoft Budapest korábban is szorosan együttműködött nemzetközi társtúdiókkal, így a Red Storm kapacitásának csökkenése közvetett módon befolyásolhatja a közös projektek ütemezését vagy a feladatkörök elosztását. A hazai szakma számára a tanulság egyértelmű: a nagy kiadók jelenleg a stabilitást és a biztos alapokon nyugvó IP-ket részesítik előnyben a kockázatos, kísérleti fejlesztésekkel szemben.

A stúdió jövőképe

A Red Storm Entertainment nem szűnik meg, de alapjaiban alakul át. A jövőben várhatóan visszatérnek a gyökereikhez, és olyan alapvető Ubisoft márkák technikai hátterét biztosítják majd, amelyek garantált megtérülést ígérnek. A tíz projekt korszaka lezárult, a stúdió egy jóval karcsúbb, de operatívan talán hatékonyabb struktúrában folytatja tevékenységét, miközben az elbocsátott szakemberek elhelyezkedését a vállalat belső átcsoportosításokkal és támogató csomagokkal igyekszik segíteni.