Fényképezőgéppel a kézben visszatérni a fekete-fehér világba ritka megnyugtató élmény, miközben a digitális zaj végleg elborítja a játékipart.
A svéd Something We Made fejlesztőcsapata és a popagenda kiadó hivatalosan is megerősítette, hogy a díjnyertes indie kalandjáték folytatása, a TOEM 2 pontosan 2026. szeptember 29-én jelenik meg. A rajongók PC-n, PlayStation 5-ön, valamint Nintendo Switch és Nintendo Switch 2 konzolokon vághatnak bele az újabb fotós utazásba. A bejelentéssel párhuzamosan a fejlesztők egy friss kedvcsináló videót is közzétettek, amely betekintést enged a kibővített játékmenetbe és a látványvilág fejlődésébe.
A díjnyertes fekete-fehér fotókaland öröksége
Az eredeti, 2021-ben megjelent TOEM: A Photo Adventure szinte észrevétlenül vált az indie színtér egyik legkedvesebb meglepetésévé. A játékosok egy névtelen, fényképezőgéppel felszerelt karaktert alakítottak, aki skandináv ihletésű, izometrikus nézetű tájakat bejárva segített a helyi lakosoknak. A küldetések megoldása nem erőszakra vagy gyors reflexekre, hanem a környezet megfigyelésére és a fényképezésre épült. A különleges atmoszféra, a kézzel rajzolt fekete-fehér látványvilág és a chill lo-fi zenék kombinációja nemcsak a közönség elismerését hozta meg, hanem a szakmáét is: az alkotás 2022-ben elnyerte a rangos BAFTA-díjat a legjobb debütáló játék kategóriájában.
Az első rész sikere bebizonyította, hogy a feszültségmentes, úgynevezett cozy játékok iránt hatalmas a kereslet. A játékosok nem küzdöttek időlimittel vagy ellenfelekkel, csupán pecséteket gyűjtöttek a buszbérletükre, miközben fura figurákkal ismerkedtek meg és felfedezték a titokzatos jelenséget, a címszereplő TOEM-et.
Ugrás, mászás és új kiegészítők a fotós fegyvertárban
A TOEM 2 megőrzi az előd alapvető filozófiáját, de szerkezeti szempontból több ponton is átalakul. A legszembetűnőbb változás a térbeli mozgás szabadsága. Míg az első rész szigorúbban ragaszkodott a kötött izometrikus perspektívához, a folytatásban a főhős már képes ugrani és mászni is a környezeti elemeken. Ez a függőleges dimenzió teljesen új perspektívákat nyit meg a fotózásban, hiszen a rejtvények megoldásához sokszor magaslati pontokat kell keresni vagy nehezen megközelíthető zugokba kell benézni.
A grafikát tekintve a fejlesztők megőrizték a jellegzetes fekete-fehér monokróm stílust, ám a kétdimenziós elemek és az egyszerű poligonok keverékét jóval részletesebb, kidolgozottabb háromdimenziós modellek váltják fel. A fényképezőgép maga is komoly fejlesztésen esik át: a játékosok különféle kiegészítőket és toldalékokat szerelhetnek a felszerelésre, amelyek segítségével interakcióba léphetnek a környezettel és egyedi problémákat háríthatnak el az egyes régiókban.
A játékmenet hurok alapja továbbra is a gyűjtögetés és a segítségnyújtás. A feladatok teljesítéséért és a különleges élőlények katalogizálásáért járó pecsétek nyitják meg az utat a következő felfedezhető területre. A fejlesztők kiemelték, hogy a TOEM 2-ben sincsenek időkorlátok vagy szigorú teljesítési kényszerek, így mindenki a saját tempójában barangolhat, hallgathatja a zenét egy padon ülve, vagy fotózhatja a táj apró csodáit.
A konzolgenerációk határán érkezik az új rész
A megjelenési platformok listája különösen érdekes összetételt mutat. A TOEM 2 a PC-s és PlayStation 5-ös verziók mellett mindkét Nintendo Switch generációra elérhetővé válik. Ez egyben azt is jelzi, hogy a fejlesztők törekednek a széles körű elérhetőségre, nem hagyva cserben az eredeti Switch tulajdonosait sem, miközben kihasználják az újabb hardver nyújtotta teljesítménytartalékokat.
A bejelentés alkalmából a kiadó kedvezményes akciót is indított: az első rész jelenleg jelentős árleszállítással szerezhető be Steam és PlayStation Network felületeken, hogy a sorozattal most ismerkedők pótolhassák a kimaradt élményt a szeptemberi premierig.
Lényegi jellemzők összehasonlítása
| Jellemző | TOEM: A Photo Adventure (2021) | TOEM 2 (2026) |
|---|---|---|
| Környezeti mozgás | Kötött izometrikus séta és navigáció | Szabadabb mozgás, ugrási és mászási lehetőség |
| Vizuális megvalósítás | Stilizált 2D/3D keverék, egyszerű poligonok | Részletesebb 3D környezet, megtartott monokróm stílus |
| Fényképezőgép funkciók | Alapvető fotózás, állvány és egyszerű szűrők | Bővíthető kamera interaktív kiegészítőkkel |
| Célplatformok | PC, PS5, Switch, Xbox One | PC, PS5, Nintendo Switch 1 és Switch 2 |
Elérhetőség és kilátások a hazai piacon
Bár a független fejlesztésű játékok ritkán kapnak hivatalos magyar nyelvi lokalizációt, a TOEM 2 nyelvi korlátja rendkívül alacsony. Az eredeti epizódhoz hasonlóan a játékmenet jelentős része vizuális utalásokra, ikonokra és egyértelmű képi jelzésekre épül, így a magyar játékosok és a fiatalabb korosztály számára is könnyen értelmezhető marad. A hazai indie közösség körében az első rész kifejezetten népszerűnek bizonyult a pihentető hangulata és a fotós mechanikára épülő kreatív feladványok miatt.
A TOEM 2 szeptemberi érkezése jól illeszkedik a kora őszi megjelenési ablakba, ahol a nagyszabású akciójátékok mellett komoly igény mutatkozik a lassabb léptékű, élményközpontú címekre. A fejlesztők ígérete szerint a folytatás 3-4 órás tartalmat kínál majd az első végigjátszásra, ami tökéletes kikapcsolódást nyújthat a műfaj kedvelőinek.