The Relic: First Guardian – Megvan az Xbox Series X|S és Nintendo Switch 2 megjelenési dátuma

The Relic First Guardian

Hónapokkal a premier után teljesen új platformokon és érezhetően kedvezőbb áron hódít a koreai akció-RPG. A PC-n és PlayStation 5-ön már elindult The Relic: First Guardian hamarosan a Microsoft és a Nintendo legújabb hardvereit is meghódítja. A kiadó Perp Games és a fejlesztő Project Cloud Games hivatalosan bejelentette a következőkben érkező konzolos kiadások pontos dátumait. Az Xbox Series X|S konzolokra és a Microsoft Store-on elérhető Xbox Play Anywhere rendszerbe 2026. szeptember 25-én érkezik meg a cím, míg a Nintendo Switch 2 tulajdonosai 2026. október 9-től vethetik bele magukat a sötét tónusú küzdelmekbe.

Mérsékelt ár és extra tartalom a korai vásárlóknak

A platformkínálat bővítésével párhuzamosan a fejlesztők átfogó árcsökkentés mellett döntöttek. A játék digitális alapára az új konzolos premier napjától kezdve 49,99 dollárról 34,99 dollárra mérséklődik. Ez a kedvezőbb árképzés nemcsak az új platformok vásárlóira vonatkozik, hanem a már meglévő PC-s és PlayStation 5-ös digitális változatokra is érvényessé válik 2026. augusztus 26-tól. A fejlesztők és a kiadó kifejezetten azzal az indokkal csökkentették az árat, hogy a különleges akció-szerepjáték minél több rajongóhoz eljuthasson. Az Xbox Series X|S felhasználók számára külön előny, hogy a játék támogatja az Xbox Play Anywhere funkciót, így a konzolos és a PC-s kiadás között rugalmas átjárás biztosított egyetlen vásárlással.

A fejlesztőcsapat nem feledkezett meg azokról a játékosokról sem, akik az eredeti áron vásárolták meg a játékot a számítógépes vagy a Sony-s felületeken. Az augusztus 26-i árcsökkentés előtt vásárolt példányok tulajdonosai egy exkluzív ajándékban, az úgynevezett Pecsétkőben részesülnek. Ez az egyedi játékon belüli tárgy véglegesen hozzáférhetővé tesz egy különleges labirintust, amely saját történeti szállal, egyedi főellenséggel és ritka felszerelésekkel várja a kihívást keresőket. A kiegészítő tartalom a promóciós időszak lejárta után már semmilyen formában nem lesz beszerezhető, a korai vásárlóknak járó Pecsétkő megszerzése pedig automatikus lesz a jogosult fiókok számára.

Frissítésekkel javítják a sötét fantasy világ élményét

A The Relic: First Guardian júliusi debütálása óta a tizenkét fős dél-koreai fejlesztőcsapat folyamatosan dolgozott a visszajelzések feldolgozásán. A megjelent tizenkét javítócsomag jelentős mértékben finomította az irányítást, az ellenfelek mesterséges intelligenciáját és a teljesítményt. A játékosok visszajelzései nyomán az egyszerűbb ellenfelek legyőzéséért járó jutalmat aranyról a képességfejlesztéshez elengedhetetlen Relikvia-erőre cserélték. Emellett a térképen új ikonok tűntek fel, amelyek leegyszerűsítik a pályákon elszórtan található nyolcvan egyedi főellenség megtalálását.

Az elvégzett javítások stabilabb képkockaszámot, megbízhatóbb kamerakezelést és pontosabb harci reakciókat eredményeztek. Az átdolgozott rendszerben a játékosok sokkal könnyebben követhetik nyomon a fejlődésüket, miközben a kihívás mértéke nem csökkent. A folyamatos támogatás célja, hogy a szeptemberi Xbox Series, valamint az októberi Nintendo Switch 2 megjelenésre a játékosok már egy alaposan átgondolt, kiegyensúlyozott és csiszolt játékmenetet kapjanak a kezükbe.

A koreai mitológia és a taktikus harcrendszer találkozása

Arsilthus egykor virágzó birodalma ma már csak romokban hever, miután a névadó nagy relikvia megsemmisülése elpusztította a vidéket. A The Relic: First Guardian története a koreai mondavilágból és ősi mitológiából táplálkozik, ahol a játékos feladata, hogy összegyűjtse az elhunytak emlékeit őrző szilánkokat. A világ félgömb alakú, egymásba fonódó területei tele vannak elfeledett romokkal, rejtett dungeonökkel és veszélyes lényekkel.

A játékmenet egyik legfontosabb sajátossága a megszokott fejlődési rendszerek elhagyása. A karakterek nem lépnek klasszikus szinteket, erejüket és képességeiket a megtalált relikviák, rúnák és tárgyak határozzák meg. A harcrendszer a folyamatos támadásra és a pontos védekezésre épül. Az állóképességi sáv kizárólag a hárításra és a kitérésre szolgál, míg az alapvető támadások nem fogyasztanak erőforrást. A játékosok öt fegyverosztály közül választhatnak, amelyek mindegyike egyedi mozdulatsorokkal és tizenkét különálló képességfával rendelkezik, lehetővé téve a teljesen egyéni harci stratégiák kialakítását.

Források: