Tizennégy év fejlesztés és egymilliárd dollár összegyűjtése után élő adásban esett szét a Star Citizen. A Cloud Imperium Games csapata a Siege of Orison elnevezésű küldetést akarta bemutatni egy ideális belső szerveren, ám a műsor kínos pillanatok közepette zárt be.
A stúdió szándéka az volt, hogy a közösségnek megmutassa a játék működését abban a formában, ahogyan azt a tervezők eredetileg elképzelték. A játékosok hetek óta panaszkodtak a legutóbbi tesztváltozat hibáira és a halasztott tartalmakra. A fejlesztők ezért úgy döntöttek, hogy nem a nyilvános tesztszervereket használják, hanem egy négyfős, elkülönített, privát Windows-környezetet hoznak létre. Ez a beállítás teoretikusan kizárta volna a hálózati túlterheltségből fakadó gondokat, ám a valóság hamar felülírta a várakozásokat.
Ideális körülmények között is elakadt a technika
A másfél órás közvetítés során a játékmenet szinte minden ponton elvérzett. A fejlesztők nem tudtak fegyvert váltani, az újratöltés folyamatosan megtorpant, az inventory-rendszer elérhetetlenné vált, és a csapattársak újraélesztésére szolgáló orvosi eszközök sem működtek. Volt olyan pillanat, amikor az egyik fejlesztő karja átlógott egy tereptárgyon, miközben a jelenlévők igyekeztek elütni a hibát.
Ez a technikai hiányosság jól jelzi, hogy a problémák gyökere nem a játékosok által használt szerverek leterheltségében rejlik, hanem a kód mélyén lévő alapvető hibákban. Ha a projekt még a saját alkotói által felügyelt, zárt környezetben sem képes stabil működésre, az megkérdőjelezi a fejlesztésre fordított idő hatékonyságát.
Tapinthatóvá vált a feszültség a stúdió munkatársai között
Ahogy a hibák egymást követték, a fejlesztők közötti hangulat érezhetően fagyossá vált. A közvetítés során a résztvevők közötti kommunikáció passzív-agresszív fordulatokat vett. Amikor az egyik nemrég csatlakozott tartalomkezelő megpróbálta bevonni a nézőket a beszélgetésbe, kollégája azonnal szarkasztikus megjegyzéssel hűtötte le a lelkesedését.
A műsor végül hirtelen ért véget. Miután a csapat teljes vereséget szenvedett a játékban, a tartalomért felelős igazgató, Jared Huckaby odafordult az adást irányító fejlesztőhöz, és csak annyit mondott: „A te műsorod, zárd le!” – majd elhagyta a szobát. A hirtelen elvágott adás és az ott látott viselkedés sok nézőben azt az benyomást keltette, mintha a fejlesztők maguk sem bízódtak volna a termékben.
Súlyos bizalmi válságot váltott ki a félresikerült bemutató
A közösség reakciója nem váratott magára, a rajongók és a játéksajtó képviselői egyaránt értetlenségüknek adtak hangot. Sokak szerint ez a stream volt a legőszintébb pillantás a Star Citizen jelenlegi állapotára az elmúlt hónapokban, hiszen a fejlesztők nem tudtak előre megírt forgatókönyv mögé bújni.
A 2012-ben indított projekt eddig több mint egymilliárd dollárt gyűjtött össze közösségi kalapozásból, így a támogatást nyújtó játékosok elvárják a minimális stabilitást. Az adás megmutatta, hogy a hosszú évek munkája ellenére a legalapvetőbb mechanikák is megbízhatatlanok. ez a látványos leégés elbizonytalaníthatja a jövőbeli finanszírozást, és komoly kérdéseket vet fel a Cloud Imperium Games belső szervezettségével kapcsolatban.
Források: