Súlyos technikai kompromisszumra kényszerülnek a konzolos játékosok, akik folyamatos képfrissítést vártak az év egyik legígéretesebb szerepjátékától. A The Blood of Dawnwalker frissen megjelent videója alapján ugyanis még PlayStation 5 Prón sem érhető el a 60 fps sebesség. A fejlesztők által közzétett bemutató egyértelművé tette, hogy a konzolos kiadások megjelenéskor nélkülözni fogják a hagyományos teljesítménycentrikus üzemmódot, ami heves vitákat váltott ki a közösségi platformokon.
Plafon a képkockaszámban: 30 és 40 fps közötti opciók
A legújabb látványos kedvcsináló nem csupán a játékmenetből mutatott be ízelítőt, hanem részletesen behatárolta a különböző hardveres beállítási lehetőségeket is. A korábban a The Witcher 3 fejlesztésében is részt vevő szakemberekből alakult Rebel Wolves stúdió két grafikát előtérbe helyező opciót kínál a játékosok számára a kiadás napján.
A minőségi üzemmód dinamikus 4K felbontás mellett célozza meg a stabil 30 képkocka/másodperces sebességet a PlayStation 5 és Xbox Series X konzolokon. A második beállítási lehetőség a kiegyensúlyozott néven fut, amely szintén dinamikus 4K felbontás mellett 40 fps sebességet igyekszik eljuttatni a kijelzőkre. Utóbbi használatához azonban elengedhetetlen egy 120 Hz-es frissítésre képes tévékészülék vagy monitor, így sok hagyományos kijelzővel rendelkező felhasználó számára kizárólag a 30 fps marad elérhető opcióként. A kisebb teljesítményű Xbox Series S esetében a stúdió egyelőre nem hozta nyilvánosságra a pontos specifikációkat, ami tovább növeli a bizonytalanságot a belépőszintű konzol tulajdonosai körében.
Még a PlayStation 5 Pro sem hozza el a várva várt 60 képkockát
Különösen sok kérdést vet fel a Sony erősebb, félgenerációs gépének teljesítménye. Sok játékos abban bízott, hogy a PlayStation 5 Pro megnövelt grafikus számítási kapacitása és a fejlettebb skálázási technológiák elegendők lesznek a 60 fps eléréséhez. A stúdió hivatalos tájékoztatása szerint azonban a Pro változat esetében is ugyanaz a két célsebesség érvényes, mint az alapmodelleknél.
Noha a PlayStation 5 Pro finomabb vizuális részletességet, tisztább textúrákat és jobb effektminőséget nyújt mindkét üzemmódban, a képfrissítési plafon továbbra is 40 fps marad. Szakértők szerint ez arra utalhat, hogy a játék grafikus motorja rendkívül komplex fizikai és mesterséges intelligencia rendszereket futtat, amelyek erősen terhelik a központi feldolgozóegységet. Mivel a PS5 Pro processzora alapjaiban megegyezik a szériamodellben található egységgel, a grafikus processzor extra ereje nem volt elegendő a képkockaszám megduplázásához.
Gótikus sötétség, Unreal Engine 5 és a harcrendszer kihívásai
A The Blood of Dawnwalker a 14. századi Európa sötét, fiktív régiójában, Vale Sangora földjén játszódik, ahol a játékosok Coen felett veszik át az irányítást. A félig ember, félig vámpír főhősnek 30 nap és éjszaka áll rendelkezésére, hogy megmentse elrabolt családját a gonosz Brencis vámpírúr markából. A nyitott világú akció-szerepjáték gótikus atmoszférája és az Unreal Engine 5 által hajtott részletes környezet komoly követelményeket támaszt a hardverekkel szemben.
A játékmenet központi elemét a precíz kardforgatás és a vámpíros képességek kombinációja adja. Egy pörgős, időzítésekre épülő harcrendszernél minden egyes képkocka számít, hiszen a reakcióidő dönthet élet és halál között. Éppen ezért váltott ki meglepetést, hogy a fejlesztők nem tudtak biztosítani egy alacsonyabb felbontású, de 60 fps-re optimalizált beállítást. A számítógépes verziónál nem lesznek ilyen technikai korlátok, így a megfelelő PC-vel rendelkező játékosok kihasználhatják a magasabb képfrissítési rátát.
Elégedetlen reakciók és felmerülő alternatívák a közösségben
A bejelentést követően a különböző fórumokon és közösségi felületeken gyorsan elterjedtek a kritikus hangok. Több játékos kifejezte csalódottságát amiatt, hogy 2026-ban egy akciófókuszú konzolos címnél hiányzik a 60 fps lehetősége. Egyes felhasználók arról számoltak be, hogy elállnak a konzolos előrendeléstől, és inkább PC-n vásárolják meg a címet, vagy megvárják az első frissítéseket.
Bár a stúdió egyelőre nem erősítette meg, hogy a megjelenés utáni javításokban érkezhet-e utólagos teljesítménycentrikus frissítés, a tapasztalatok azt mutatják, hogy a fejlesztés későbbi szakaszaiban a további optimáció hozhat előrelépést. A The Blood of Dawnwalker szeptember 3-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re, a kiadási kötelezettségeket pedig a Bandai Namco látja el.