resident-evil-8-orias-baba

Zach Cregger pánikrohamot kapott a Resident Evil 8 ikonikus szörnyétől

Valódi rettegést váltott ki a Resident Evil 8 óriásbébije az új adaptációt rendező Zach Creggerből. A virtuális valóságban átélt sokk hatására Cregger kénytelen volt szünetet tartani, miközben a játék ikonikus horrorhangulata a mozgóképes Resident Evil-film alapjait is meghatározta. Pánikroham a virtuális babaszobában Kevés olyan nyomasztó pillanat akad a modern videojátékok történetében, mint a Resident Evil…

Teljes cikk
steam-frame

Steam Frame ingyenes játéka a Half-Life: Alyx lehet a várt folytatás helyett

Újabb csodajáték helyett egy hatéves klasszikusra támaszkodhat a Valve a Steam Frame megjelenésekor. A várt áttörés elmarad, ám az adatbányászok szerint a vásárlók ingyen kaphatják meg a Half-Life: Alyx kiadását. Mióta a fejlesztőcsapat leleplezte a különállóként is használható virtuális valóság eszközt, a közösség folyamatosan azt találgatja, mivel készül a cég az indulásra. Bár sokan reménykedtek…

Teljes cikk
Phasmophobia

Phasmophobia frissítés: Kisebb pályák és pontosabb bizonyítékgyűjtés érkezett

Sötét folyosók és feszült szellemvadászatok várnak a Phasmophobia játékosaira az elhibázott korábbi javítások utáni átalakításban. A Kinetic Games kiadta a Phasmophobia második Quality of Life csomagját, amely érezhetően átformálja a nyomozások tempóját PC-n és PlayStation konzolokon. Kompaktabb pályák a gyorsabb és intenzívebb nyomozásokért A legújabb v0.19.0.0-s frissítés egyik legfontosabb eleme a szűkített, úgynevezett Restricted pályavariációk…

Teljes cikk
beat-saber

A Beat Saber is megkapta a Steam Frame kompatibilitási jelvényt

Egykor nem támogatottként szerepelt, most viszont zöld utat kapott a Valve soron következő önálló VR-headsetén. A Beat Saber hivatalosan is megkapta a Frame Verified jelvényt, ami jelzi a Steam Frame küszöbön álló premierjét. A változásokra először a GamingOnLinux figyelt fel a SteamDB adatbázisának legfrissebb csomagfrissítéseit böngészve. A virtuális valóság legsikeresebb ritmusjátéka korábban grafikai teljesítményproblémák miatt…

Teljes cikk
vr-a-viselkedestudomanyi-kutatasokban

Virtuális valósággal a tudományos hitelesség válsága ellen

A viselkedéstudományi kutatások régóta küzdenek a reprodukálhatósági válsággal, de a virtuális valóság (VR) új utat nyithat a megoldás felé. A tudományos világban évek óta visszatérő probléma, hogy a korábban publikált kísérletek eredményeit más kutatócsoportok képtelenek megismételni. Ez az úgynevezett reprodukálhatósági válság aláásta a szakmai közbizalmat, mivel sok esetben a korábban „áttörőnek” tartott elméletek módszertani gyengeségekre…

Teljes cikk
steam-frame

A Valve titokban megkezdte a Steam Frame VR-headset éles tesztelését a Portal 2 frissítésével

Különös frissítéssel bővült a Valve klasszikus játéka, ami közvetett módon leleplezte a gyártó következő generációs hardveres terveit. A Portal 2 június 29-i javítócsomagja nem várt adatokat hozott felszínre a Steam rendszeréből. A forráskódban felbukkantak az első hivatalos utalások a Steam Frame névre keresztelt eszközre, amely a cég régóta pletykált új virtuális valóság (VR) platformja lehet….

Teljes cikk
abandoned-quest-meta

A sötét lovag elesett: Kaszát kapott a Batman: Arkham Shadow folytatása a Meta VR-mészárlásában

Fekete napokat él át a virtuális valóság iparága, és úgy tűnik, a Meta legújabb stratégiai irányváltása nem kíméli még a legnagyobb sikercímeket sem. A legfrissebb iparági beszámolók szerint a kritikai és közönségsikert arató Batman: Arkham Shadow tervezett folytatása áldozatul esett a techóriás legújabb leépítési hullámának. A Reality Labs részlegnél történt drasztikus vágások nemcsak munkahelyek megszűnését…

Teljes cikk
geforce-rtx-5090-key-visual

RTX 50 GPU, AI, cloud és XR – jövőzene vagy közeljövő?

2025 második felére a gaming ipar kulcstrendjei egy irányba mutatnak: az RTX 50 generáció és a felhős erőforrások teszik kézzelfoghatóvá a korábban sci-finek tűnő ígéreteket. A GeForce NOW ma induló RTX 5080-as szintje (Ultimate) a csúcskártyák teljesítményét hozza a böngészőbe; közben az XR-ben a micro-LED fejlesztések gyorsulnak, a játékokban pedig megjelennek a memóriával és személyiséggel…

Teljes cikk
AWE-USA-2025

Jövő a szemünk előtt: Beszámoló az AWE 2025-ről

Ha valaha is kíváncsi voltál, milyen érzés egy sci-fi filmben élni, akkor az AWE 2025 (Augmented World Expo) volt a te helyed. Idén Long Beach napsütötte partjainál rendezték meg a világ legnagyobb AR/VR/MR (XR) technológiákat felvonultató kiállítását, és a rendezvény minden várakozást felülmúlt. Több mint 600 kiállító, köztük az olyan óriások, mint a Meta, Apple,…

Teljes cikk
vr_ar

2025 legfontosabb technológiai trendjei

Ahogy belépünk 2025-be, a technológiai fejlődés újabb mérföldköveket ér el, amelyek alapjaiban változtatják meg mindennapjainkat, a gazdaságot és a társadalmat. Ebben a cikkben áttekintjük azokat a legfontosabb technológiai trendeket, amelyek meghatározzák az idei évet, és amelyekre mindenkinek érdemes odafigyelnie. A mesterséges intelligencia (AI) egyre kifinomultabbá válik, valós idejű személyre szabást és döntéshozatalt tesz lehetővé, miközben…

Teljes cikk