Triple-I Initiative

Művészet és kirakós: így állítják össze a Triple-I Initiative játékbemutatóit

A digitális játékbemutatók világa az elmúlt években teljesen átalakult, a nézők pedig egyre válogatósabbak lettek a hosszas konferenciákkal szemben. A Triple-I Initiative nevű kezdeményezés pontosan erre a változásra válaszul jött létre: a műsor 45 percbe sűrítve, műsorvezetők, reklámok és felesleges körök nélkül kínál friss videójáték-előzeteseket. A szervező Evil Empire fejlesztőcsapatának társalapítója, Benjamin Laulan elmondta, hogy…

Teljes cikk
steam

Miért váltak annyira felejthetővé és hasonlóvá a játékcímek a Steamen?

Egymás után érkeznek a ködös, sötét vagy porlepte szavakkal megáldott videojátékok a népszerű digitális áruházba. Bár a háttérben gyakran tehetséges fejlesztők és szilárd koncepciók állnak, a címek sokszor annyira felcserélhetők, hogy szinte azonnal törlődnek a felhasználók emlékezetéből. A jelenség nem a véletlen műve, hanem egyre erősebb iparági tendenciát mutat. A Steam kínálata elképesztő tempóban bővül,…

Teljes cikk
Needle_In_A_Haystack_Simulator

Steam figyelő: elárasztották a felületet a tűkereső szimulátorok

Különös hullám indult el a Valve digitális áruházában, ahol egymás után bukkannak fel a szénakazalban való tűkeresésre épülő alkotások. A Steam kínálatában korábban is rendszeresen megjelentek egy-egy népszerű ötletet másoló hullámok, a legújabb jelenség azonban a lehető legegyszerűbb mechanikára épít. A kategória egyik legnépszerűbb előkészületben lévő címe a Needle In A Haystack Simulator, amelynek bétatesztjén…

Teljes cikk
Bungie

A Bungie törölt Payback projektje jelenthette volna a Destiny jövőjét

Sajátos új irányt vett volna a Destiny világa a Bungie tavaly törölt, Payback kódnevű projektjével. A kezdeményezés célja az volt, hogy a meglévő játékosbázis mellett teljesen új generációkat is megszólítson a franchise berkein belül. Eltérő elgondolás a megszokott formulától A Bungie az elmúlt időszakban többször is az iparági hírek középpontjába került, részben a PlayStationnél lezajlott…

Teljes cikk
gta6

GTA 6: Az NBA-sztár szerint látványosan romlik majd a profi sportolók teljesítménye novemberben

Egészen szokatlan veszély fenyegeti a profi sportligák teljesítményét idén novemberben. Steven Adams, a Houston Rockets centere az NBA hivatalos sajtónapján osztotta meg humoros, mégis elgondolkodtató elméletét a várt videojáték-megjelenéssel kapcsolatban. Az új-zélandi kosárlabdázó szerint a Grand Theft Auto VI érkezése nemcsak a játékosok figyelmét vonja majd el, hanem liga-szinten rontja a meccsek színvonalát az észak-amerikai…

Teljes cikk
ai-dinamikus-tortenetalakitas

Új korszak a videójátékokban: a Microsoft szabadalma dinamikusan alakítaná a történetet

Képzeljük el, hogy a kedvenc szerepjátékunk világa nem előre megírt forgatókönyveket követ, hanem folyamatosan alkalmazkodik a döntéseinkhez. A Microsoft által benyújtott új technológiai eljárás pontosan ezt a célt tűzte ki. A rendszer a generatív mesterséges intelligencia segítségével elemzi, hogyan fedezzük fel a virtuális teret, majd ehhez igazítva módosítja a kódot és a narratívát. A hagyományos…

Teljes cikk
Sonic-Frontiers

Majdnem törölték a Sonic-sorozatot a filmek sikere előtt

Kevés hiányzott hozzá, hogy Sonic, a kék sündisznó végleg eltűnjön a süllyesztőben. A videójáték-ipar egyik leghíresebb kabalája éveken át küszködött a hullámzó minőségű megjelenésekkel, a tulajdonos kiadó pedig a háttérben már a franchise teljes leállítását fontolgatta. A sorozat vezetője, Takashi Iizuka nemrégiben fedte fel, mekkora belső harcokat kellett megvívnia a márka életben tartásáért. A belső…

Teljes cikk
destiny2

Visszatérnek a Destiny 2 elzárt tartalmai a Marathon gyenge szereplése után

Váratlan fordulat rázta meg a videojáték-ipart, miközben a Bungie vezetősége nyíltan beismerte a korábbi hibákat. A stúdió új iránya szerint a Destiny 2 nemcsak megmentőként lép elő, hanem visszakapja az összes korábban archivált tartalmát is. Vissza a gyökerekhez a bizalom visszaszerzéséért A fejlesztőcsapat az elmúlt években komoly nehézségekkel küzdött, és a közösség visszajelzései alapján egyértelművé…

Teljes cikk
jatekipari-valsag

Mélyül a játékipar válsága: A veteránok szerint a valóságot kéne helyrehozni

A szórakoztatóipar szereplői hónapok óta próbálnak választ találni a folyamatos stúdióbezárásokra és a tízezres nagyságrendű elbocsátásokra. Az Edge magazin legfrissebb riportjában megszólaló elismert fejlesztők és iparági vezetők szerint azonban a probléma gyökere nem a rosszul sikerült projektekben vagy a megváltozott játékosi szokásokban keresendő. A válság közvetlenül a globális gazdaság és a befektetői modellek torzulásaiból fakad….

Teljes cikk
steam

Szigorúbb életkor-ellenőrzés jöhet a Steamen az EU Kids Act miatt

Digitális szigorítás szelleme lebeg a videójátékosok felett Európában, felülírva az eddigi kényelmes megszokásokat. Az Európai Bizottság tervezete, az EU Kids Act új szabályokat javasol a 15 év alattiak digitális jelenlétének korlátozására. A jogszabály nemcsak a közösségi médiát és a mesterséges intelligenciával működő csevegőrobotokat venné célba, hanem az online videojátékokat is. A javaslat egy többszintű fiókrendszert…

Teljes cikk