Sajátos új irányt vett volna a Destiny világa a Bungie tavaly törölt, Payback kódnevű projektjével. A kezdeményezés célja az volt, hogy a meglévő játékosbázis mellett teljesen új generációkat is megszólítson a franchise berkein belül.
Eltérő elgondolás a megszokott formulától
A Bungie az elmúlt időszakban többször is az iparági hírek középpontjába került, részben a PlayStationnél lezajlott létszámleépítések, részben pedig a fejlesztési prioritások átcsoportosítása miatt. A stúdió jelenleg a Destiny 2 megerősítésére összpontosít, különösen a Marathon fogadtatását követően. Nemrégiben azonban kiderült, hogy a stúdió korábban egy olyan mellékágon dolgozott, amely gyökeresen átalakíthatta volna a sorozat jövőjét.
A fejlesztést két tapasztalt szakember, Luke Smith és Mark Noseworthy irányította. A Payback kódnevű projekt nem egy klasszikus folytatásként formálódott, hanem egy külső nézetes, akció-kaland elemekkel és rejtvényekkel teli akciójáték képét öltötte magára. A koncepció több tekintetben a Genshin Impact vagy a The Legend of Zelda megoldásaira hasonlított, feladva a korábbi, osztályalapú lövöldözős felépítést.
A fiatalabb közönség megszólítása volt a cél
A stúdió belső felmérései és tapasztalatai azt mutatták, hogy a Destiny játékosbázisának átlagéletkora folyamatosan növekedett. Az új szereplők és visszatérők számára a korábbi tartalomtárazás, valamint a bonyolult történetvezetési struktúra nehezen átlátható akadályt jelentett. A Payback éppen ezt a problémát hivatott orvosolni egy könnyebben megközelíthető, hős központú struktúrával.
A terv szerint a játékosok a világ jól ismert karaktereit irányítva fedezhették volna fel a környezetet. A nyílt világú felfedezésre és feladványokra építő modell célja az volt, hogy szélesebb, fiatalabb közönséget vonzzon be anélkül, hogy a meglévő univerzum alapértékei sérülnének.
Miért állították le a fejlesztést?
Noha a projektre belsőleg sokan a franchise jövőjeként tekintettek, a pénzügyi megfontolások és a fejlesztési költségek jelentős kockázatot hordoztak. Egy teljesen új Destiny 3 elkészítésének költségei rendkívül magasak lettek volna, így a Payback egyfajta kísérleti alternatívaként működött az inkubációs fázisban. A projektet végül 2024 nyarán állították le, a fejlesztőcsapat jelentős részét pedig más feladatokra csoportosították át.
A leállítás ellenére a Bungie nem mondott le a korábbi közösségi bizalom helyreállításáról. A stúdió a legújabb döntései alapján visszahozza a Destiny 2 korábban eltávolított tartalmait és kampányait, miközben folyamatosan vizsgálja az univerzum bővítésének további lehetőségeit.









