A digitális játékbemutatók világa az elmúlt években teljesen átalakult, a nézők pedig egyre válogatósabbak lettek a hosszas konferenciákkal szemben. A Triple-I Initiative nevű kezdeményezés pontosan erre a változásra válaszul jött létre: a műsor 45 percbe sűrítve, műsorvezetők, reklámok és felesleges körök nélkül kínál friss videójáték-előzeteseket. A szervező Evil Empire fejlesztőcsapatának társalapítója, Benjamin Laulan elmondta, hogy a formátum megalkotásakor a nézők idejének tiszteletben tartása volt a legfőbb szempont.
A ritmus és az egyensúly megteremtése
Egy ilyen közvetítés összeállítása leginkább egy precíz kirakós játékhoz hasonlít. Nem elegendő egyszerűen egymás után fűzni a rendelkezésre álló videókat, a műsor teljes ideje alatt fenn kell tartani a közönség figyelmét. A szervezők ezért kiemelt figyelmet fordítanak a tempóra, folyamatosan egyensúlyozva a vadonatúj bejelentések és a már ismert, népszerű címet visszahozó kedvcsinálók között.
A koncepció sikerét jól mutatja, hogy az elismert független stúdiókat összefogó esemény gyorsan kivívta a játékosok elismerését. A felesleges sallangoktól megtisztított adások bebizonyították, hogy a figyelem megtartásához nem műsorvezetőkre vagy méregdrága reklámblokkokra van szükség, hanem jól felépített, feszes ritmusú tartalomra.









