dlss

Így működik az NVIDIA DLSS technológia a gyakorlatban

A látványos grafika és a magas képkockaszám egyensúlya régóta komoly kihívást jelent a videójátékosok számára. Az NVIDIA DLSS megoldása erre az ellentmondásra kínál hálózati alapú választ a modern grafikus kártyákon. A Deep Learning Super Sampling (röviden DLSS) az amerikai chiptervező saját fejlesztésű képfeldolgozó eljárása. A technológia lényege, hogy a grafikus processzor alacsonyabb belső felbontás mellett…

Teljes cikk
sugarkovetes

Sugárkövetés a játékokban: megéri bekapcsolni a funkciót?

A sugárkövetés az utóbbi évek egyik legtöbbet emlegetett grafikai technológiája a videójátékok világában. Bár látványos vizuális előrelépést ígér, komoly kihívás elé állítja a hardvereket. Érdemes-e feláldozni a képkockasebességet a fotórealisztikus fényekért? Mi a sugárkövetés működési elve? A hagyományos sugárkövetés nélküli eljárás, a raszterizáció során a grafikus motor becslésekre és előre kiszámított trükkökre támaszkodik a fények…

Teljes cikk
motion-blur

Motion blur vagy chromatic aberration: melyik a videójátékok legrosszabb effektje?

A számítógépes játékok beállítási menüjében évtizedek óta jelen vannak azok a vizuális szűrők, amelyeket a fejlesztők a moziélmény növelése érdekében építenek be. A PC-s közösség jelentős része azonban az első indítás után azonnal a menübe siet, hogy kikapcsolja a mozgási elmosódást vagy a színeltérést leképező torzítást. Az örök vita végére most egy átfogó közösségi szavazás…

Teljes cikk
nes-contra

Így kezelték a retro konzolok a grafikát a modern GPU-k kora előtt

A pixelmágia hajnalán a retro konzolok grafikus chipjei még rajzolni tudtak, de gondolkodni egyáltalán nem. Az elavult technológiai megoldások egészen az első Xbox megjelenéséig meghatározták a videojátékok világát. Fix funkciójú chipek és a villogó pixelkarakterek korlátai A korai retro konzolok, mint például a Nintendo Entertainment System (NES), egy teljesen eltérő architektúrára támaszkodtak, mint a mai…

Teljes cikk
Rayman_Legends_Retold

Rayman Legends Retold gépigény: meglepően baráti hardverrel is beéri a felújítás

Szerény hardverrel is folyamatos képkockaszámot ígér a Rayman-sorozat felújított kiadása PC-n. Az utóbbi időszakban örömteli fordulat látható a PC-s kiadások optimalizációjában, hiszen több készülő címnél is arra törekednek a fejlesztők, hogy a korábbi évek belépő szintű komponensein is elérhetővé tegyék a folyamatos játékélményt. A Rayman Legends Retold szintén ezt az irányvonalat követi, ugyanis a látványvilág…

Teljes cikk
sugarkovetes

Radikális memóriaspórolást hozhat a sugárkövetésben egy új grafikai eljárás

Extrém memóriát igénylő növényzet akadályozza a sugárkövetést a legújabb videójátékokban, ám most áttörést értek el. A grafikai kutatások során sikerült a mozgó növényzet rendereléséhez szükséges gyorsítóstruktúrák memóriaigényét 98 százalékkal visszaszorítani. Tetraéderes kalitkák a sűrű növényzet renderelésében A sugárkövetés (ray tracing) egyik legnagyobb szűk keresztmetszete a dinamikusan mozgó, összetett tárgyak lefedése. Amikor több ezer fűszál vagy…

Teljes cikk
nba 2k27

Súlyos teljesítményárat kér az Nvidia DLSS 5 technológiája az első tesztek szerint

Látványos grafikai előrelépést nyújt a mesterséges intelligenciára épülő eljárás, ám a képkockaszám drasztikusan visszaesik a használatával. Az Nvidia DLSS 5 technológiája az első független mérések alapján jelentős terhet ró a grafikus processzorokra. A szakértők az NBA 2K27 keretein belül vizsgálták meg a megosztó funkciót, és a tapasztalatok alapján a rendszer működtetése kifejezetten komoly számítási kapacitást…

Teljes cikk
nvidia-DLSS45

NVIDIA DLSS 5: Kiszivárgott az NBA 2K27 korai kódjából a neurális renderelő fájlja

Véletlenül bekerült az NBA 2K27 korai kiadásába az NVIDIA DLSS 5 eddig szigorúan őrzött állománya. A fejlesztők figyelmetlensége miatt felszínre került fájl elemzése betekintést enged a mesterséges intelligenciára épülő új renderelési eljárás működésébe. Az év eleji bejelentés és a SIGGRAPH szakmai rendezvényen bemutatott részletek után a hardvergyártó őszi premierrel számolt. Ennek ellenére a 2K Games…

Teljes cikk
motion-blur

Elavult technológiai mankó: miért van még mindig bekapcsolva alapból a motion blur?

A kamera hirtelen elfordításakor elmosódó látvány nem a valóságot szimulálja, mégis makacsul tartja magát a beállítások élén. A modern videójátékok indításakor az egyik legelső lépés a grafikai menüben a mozgási elmosódás (motion blur) kikapcsolása. A funkció a 2000-es évek elején, a 3D-s játékok hajnalán vált elterjedtté, amikor a hardverek még küszködtek a stabil képkockaszám fenntartásával….

Teljes cikk
Nvidia NTC

Forradalmi videómemória-megtakarítás az Nvidia új neurális tömörítésével

A modern videójátékok és grafikai alkalmazások egyik legnagyobb szűk keresztmetszete évek óta a videómemória (VRAM) mennyisége. Az Nvidia kutatói azonban egy olyan áttörést jelentő eljárást mutattak be, amely alapjaiban változtathatja meg a textúrák tárolását és kezelését. A Neural Texture Compression (NTC) technológia nem csupán egy finomhangolás, hanem egy radikális paradigmaváltás: mesterséges intelligencia segítségével képes a…

Teljes cikk