nvidia-DLSS45

NVIDIA DLSS 5: Kiszivárgott az NBA 2K27 korai kódjából a neurális renderelő fájlja

Véletlenül bekerült az NBA 2K27 korai kiadásába az NVIDIA DLSS 5 eddig szigorúan őrzött állománya. A fejlesztők figyelmetlensége miatt felszínre került fájl elemzése betekintést enged a mesterséges intelligenciára épülő új renderelési eljárás működésébe. Az év eleji bejelentés és a SIGGRAPH szakmai rendezvényen bemutatott részletek után a hardvergyártó őszi premierrel számolt. Ennek ellenére a 2K Games…

Read Full News
motion-blur

Elavult technológiai mankó: miért van még mindig bekapcsolva alapból a motion blur?

A kamera hirtelen elfordításakor elmosódó látvány nem a valóságot szimulálja, mégis makacsul tartja magát a beállítások élén. A modern videójátékok indításakor az egyik legelső lépés a grafikai menüben a mozgási elmosódás (motion blur) kikapcsolása. A funkció a 2000-es évek elején, a 3D-s játékok hajnalán vált elterjedtté, amikor a hardverek még küszködtek a stabil képkockaszám fenntartásával….

Read Full News
Nvidia NTC

Forradalmi videómemória-megtakarítás az Nvidia új neurális tömörítésével

A modern videójátékok és grafikai alkalmazások egyik legnagyobb szűk keresztmetszete évek óta a videómemória (VRAM) mennyisége. Az Nvidia kutatói azonban egy olyan áttörést jelentő eljárást mutattak be, amely alapjaiban változtathatja meg a textúrák tárolását és kezelését. A Neural Texture Compression (NTC) technológia nem csupán egy finomhangolás, hanem egy radikális paradigmaváltás: mesterséges intelligencia segítségével képes a…

Read Full News