Véletlenül bekerült az NBA 2K27 korai kiadásába az NVIDIA DLSS 5 eddig szigorúan őrzött állománya. A fejlesztők figyelmetlensége miatt felszínre került fájl elemzése betekintést enged a mesterséges intelligenciára épülő új renderelési eljárás működésébe.
Az év eleji bejelentés és a SIGGRAPH szakmai rendezvényen bemutatott részletek után a hardvergyártó őszi premierrel számolt. Ennek ellenére a 2K Games sportjátéka mellé csomagolva már a nyár végén elérhetővé vált az nvngx_dlssnr.dll nevű binaáris kód. Bár a kosárlabdás szimulátor menüjében semmilyen lehetőség nincs a funkció bekapcsolására, a fájl digitális aláírása igazolja annak eredetiségét. A független szakmai elemzések rámutattak, hogy az augusztus 11-i keltezésű, 310.8.0-s verziószámú könyvtár közvetlen előfutára a hivatalos megjelenéskor érkező csomagnak.
Generatív modell a grafikai kód mögött
A kiszivárgott NVIDIA DLSS 5 könyvtár mérete 158 megabájt, ami jelentős növekedést mutat a korábbi generációkhoz képest. A technológia korábbi kapcsolódó változatai, mint a DLSS 4.5 Sugárrekonstrukció (Ray Reconstruction), nagyjából 72 megabájtot foglaltak el, míg a hagyományos felskálázási fájlok mérete a 50 megabájtot sem érte el. Ez a léptékváltás azt jelzi, hogy a videokártyákon helyileg futó generatív AI-modell lényegesen komplexebb struktúrát igényel, mint az eddigi algoritmusok.
Az elemzések alapján az új algoritmus a DLSS-NR (Neural Rendering) rövidítést használja. A rendszer nem igényel több tucatnyi különálló belső renderelési puffert, ellentétben a sugárkövetés finomhangolását végző korábbi megoldásokkal. Az NVIDIA DLSS 5 mindössze az alapértelmezett képkockát, a mélységi és mozgási vektorokat, valamint az alapterület maszkjait használja fel bemeneti adatként, majd ezekből építi fel a fotorealisztikus felületi struktúrákat és a fénymodellezést.
Modderek által lefolytatott korai tesztek
A közösségi fejlesztők percekkel a fájl közzététele után kísérletezni kezdtek az állománnyal. A RenoDX csoport tagjainak sikerült átültetniük a kódot a Control című akciójátékba, ahol a főhős karaktermodelljén aktiválták a neurális renderelést. A próbák során hét különböző vizuális stílust különítettek el, amelyek valós időben módosították a bőr textúráját, a felületi megvilágítást és az anyagszerűséget.
A tesztelés ugyanakkor megerősítette a gyártó korábbi figyelmeztetéseit a számítási igényekről. Egy GeForce RTX 5070 Ti videokártyán futtatva a 4K felbontású képkockasebesség 71 FPS-ről 35 FPS-re esett vissza, amikor a modellt kizárólag a főszereplő testére alkalmazták. Ez a jelentős teljesítménycsökkenés rámutat arra, hogy a végleges kiadásig még komoly optimációra van szükség a zökkenőmentes használathoz.