Súlyos teljesítményárat kér az Nvidia DLSS 5 technológiája az első tesztek szerint

nba 2k27

Látványos grafikai előrelépést nyújt a mesterséges intelligenciára épülő eljárás, ám a képkockaszám drasztikusan visszaesik a használatával. Az Nvidia DLSS 5 technológiája az első független mérések alapján jelentős terhet ró a grafikus processzorokra. A szakértők az NBA 2K27 keretein belül vizsgálták meg a megosztó funkciót, és a tapasztalatok alapján a rendszer működtetése kifejezetten komoly számítási kapacitást követel meg a hardvertől.

A képkockaszám felét is elviheti a neurális renderelés

A független mérések kimutatták, hogy az új eljárás bekapcsolásával nagyjából 40-60 százalékos teljesítménycsökkenéssel kell számolniuk a játékosoknak. Egy csúcskategóriás GeForce RTX 5090 videokártya esetében natív 4K felbontáson, Ultra grafikai beállítások mellett a korábbi 128,4 képkocka/másodperces érték 62,7-re esett vissza az eljárás aktiválása után. A belépőszintű RTX 5060 kártyánál 1080p felbontásban 72,8 FPS-ről 42,3 FPS-re csökkent a tempó.

Ez a mértékű lassulás azért meglepő, mert a DLSS korábbi generációi kifejezetten a teljesítmény növelését és a képkockasebesség emelését szolgálták. Az Nvidia DLSS 5 viszont a látványvilág utólagos, mesterséges intelligenciával támogatott átalakítására helyezi a hangsúlyt, ami teljesen eltérő megközelítést jelent az eddig megszokott felskálázási technikákhoz képest.

Rögzített számítási idő nehezíti a videokártyák dolgát

A szakértői elemzések rávilágítottak arra, hogy az eljárás úgynevezett rögzített képkockaidő-költséggel működik. Ennek értelmében a használt videokártyától és a megjelenített felbontástól függően a képkockák elkészítése plusz 8,2–13,7 milliszekundumot vesz igénybe. A méréseket végző elemzők kiemelték, hogy még a legerősebb kártyáknál tapasztalt 8 milliszekundumos plusz időtartam is rendkívül magasnak számít a grafikai feldolgozás során.

A rendszer jelenleg a teljes RTX 50-es sorozaton elérhető, beleértve a hordozható számítógépekbe szánt grafikus vezérlőket is. A mérések ugyanakkor megmutatták, hogy a kisebb teljesítményű chipeknél a felskálázási funkciók és a képkocka-generálás használata nélkül szinte lehetetlen folyamatos játékmenetet elérni a kifejezetten magas erőforrás-igény miatt.

Finomhangolt látványvilág a virtuális parketten

A komoly teljesítményigény ellenére a vizuális végeredmény tekintetében pozitív megállapítások születtek. A korábbi aggodalmakkal ellentétben a sportjátékban debütáló technológia nem torzítja el a játékosok arcát, hanem finom, élethű megvilágítást és természetesebb anyag- és bőrtextúrákat biztosít. A fejlesztők által gondosan beállított algoritmusoknak köszönhetően a végeredmény nem tűnik mesterségesnek vagy túlzónak.

Az Nvidia DLSS 5 alkalmazása így komoly válaszút elé állítja a játékosokat: a photorealisztikusabb világítási effektekért és részletesebb karaktermodellekért cserébe a képkockasebesség jelentős részéről le kell mondaniuk. A fejlesztők lehetőséget biztosítanak a funkció kikapcsolására vagy fokozatos beállítására, ami elengedhetetlen a pörgősebb, gyors reflexeket igénylő címek esetében.