nvidia-geforce

Megérkezett az NVIDIA GeForce 617.14 WHQL illesztőprogram

Komoly teljesítménynövekedést és hibajavításokat ígér a legújabb videokártya-szoftver a játékosok számára. Az NVIDIA kiadta a GeForce 617.14 WHQL Game Ready illesztőprogramot, amely négy kiemelt címet készít elő a zavartalan futtatásra. Várva várt játékok kapnak azonnali támogatást Az új kiadás elsődleges célja a legfrissebb és legnépszerűbb címek optimális futtatása. A fejlesztők célzott kódoptimalizációt építettek a csomagba,…

Teljes cikk
rtx-graphics-card

DLSS Multi Frame Generation az RTX 40 kártyákon: működik a közösségi módosítás

Hivatalos korlátozások ellenére is működésre bírható az Nvidia legújabb képkocka-generálási eljárása a korábbi videokártyákon. A közösségi fejlesztésű módosítás elhozza a DLSS Multi Frame Generation funkciót a GeForce RTX 40-es széria modelljeire. Bár a gyártó eredetileg az újabb generáció exkluzív lehetőségének szánta a többszörös képkocka-generálást, a független mérések igazolják, hogy az eljárás a gyakorlatban az előző…

Teljes cikk
rtx-graphics-card

DLSS képkockagenerálást kaptak a GeForce RTX 20 kártyák egy új modnak köszönhetően

Évekkel a megjelenés után váratlan lehetőséghez jutottak a GeForce RTX 20 grafikus kártyák tulajdonosai. A rajongói fejlesztéseknek köszönhetően a Turing architektúrára épülő RTX 20-as modelleken is működésre bírható a DLSS képkockagenerálás. Szoftveres korlátok áttörése a Turing architektúrán A mesterséges intelligenciára támaszkodó képkockagenerálás eredetileg kizárólag az Ada Lovelace architektúrájú kártyák privilégiuma volt, ám független fejlesztők sikeresen…

Teljes cikk
Stellar_Blade

Képgenerálással éri el a 60 FPS-t a Stellar Blade a Nintendo Switch 2 konzolon

Két különböző technológia összefogásával próbálják elhozni a 60 képkockás tempót a Nintendo Switch 2 konzolra. A Shift Up csapata a Stellar Blade hordozható változatánál az Nvidia felskálázását és az AMD képgenerálási eljárását kombinálja. Az akciójáték eredetileg PlayStation 5-re jelent meg, a hordozható gépen viszont komolyabb technikai bűvészetre volt szükség a folyamatos futtatáshoz. A cél a…

Teljes cikk
motion-blur

Elavult technológiai mankó: miért van még mindig bekapcsolva alapból a motion blur?

A kamera hirtelen elfordításakor elmosódó látvány nem a valóságot szimulálja, mégis makacsul tartja magát a beállítások élén. A modern videójátékok indításakor az egyik legelső lépés a grafikai menüben a mozgási elmosódás (motion blur) kikapcsolása. A funkció a 2000-es évek elején, a 3D-s játékok hajnalán vált elterjedtté, amikor a hardverek még küszködtek a stabil képkockaszám fenntartásával….

Teljes cikk
helldivers-2

Helldivers 2 felskálázási technológiák és teljesítményoptimalizáció a láthatáron

Az Arrowhead Game Studios és a PlayStation Publishing kooperatív lövöldözős játéka, a Helldivers 2 rajongói már a megjelenés óta követelik a modern felbontás-felskálázási megoldások integrálását. A fejlesztők hivatalos bejelentése alapján a várakozásnak vége: május 27-én egy nagyszabású technikai frissítés érkezik, amely minden támogatott platformra elhozza a legújabb generációs felskálázó algoritmusokat és számos teljesítményt javító funkciót….

Teljes cikk