DLSS Multi Frame Generation az RTX 40 kártyákon: működik a közösségi módosítás

rtx-graphics-card

Hivatalos korlátozások ellenére is működésre bírható az Nvidia legújabb képkocka-generálási eljárása a korábbi videokártyákon.

A közösségi fejlesztésű módosítás elhozza a DLSS Multi Frame Generation funkciót a GeForce RTX 40-es széria modelljeire. Bár a gyártó eredetileg az újabb generáció exkluzív lehetőségének szánta a többszörös képkocka-generálást, a független mérések igazolják, hogy az eljárás a gyakorlatban az előző generációs hardvereken is látható mozgásfejlődést eredményez.

Mesterséges korlátok nélkül az Ada Lovelace architektúrán

A videokártyák árának emelkedése miatt a felhasználók többsége igyekszik a lehető leghosszabb ideig megtartani meglévő hardverét. Ebben a környezetben kiemelt jelentőséggel bírnak azok a szoftveres megoldások, amelyek érdemi hardverfrissítés nélkül képesek növelni a játékok gördülékenységét. Az Nvidia eredeti álláspontja szerint a DLSS Multi Frame Generation futtatásához elengedhetetlenek a legújabb feldolgozóegységek, ám a modder közösség bebizonyította, hogy a technológia az Ada Lovelace architektúrán is futtatható.

A módosítás a memóriában lévő futtatási funkciók átirányításával éri el, hogy a támogatott játékok elérhetővé tegyék a magasabb szorzójú képkocka-generálást. Ahelyett, hogy a kártyák csupán egyetlen extra képkockát szúrnanak be két kirajzolt kép közé, a mod segítségével háromszoros vagy négyszeres szorzók is beállíthatók a kompatibilis címekben.

Folyékonyabb mozgás és megjelenési hibák a mérések alapján

A részletes vizsgálatok során a Cyberpunk 2077 segítségével ellenőrizték a módosítás hatékonyságát. A kameramozgások és a képfrissítési statisztikák elemzése kimutatta, hogy az RTX 40-es széria modelljei valóban képesek megjeleníteni a pluszban generált képkockákat. A mozgás folyamatossága és vizuális gördülékenysége érezhetően növekszik a magasabb szorzók használatával.

Ugyanakkor a technológia nem mentes a kompromisszumoktól. A négyszeres vagy annál magasabb szorzók alkalmazásakor jellegzetes vizuális képhibák jelennek meg a képernyő alsó sávjában. Ezek a grafikai hiányosságok pontosan megegyeznek azokkal a jelenségekkel, amelyeket a hivatalosan támogatott legújabb videokártyákon is megfigyeltek a túlzottan agresszív képkocka-generálás során. Ez is azt bizonyítja, hogy az RTX 40-es kártyák valóban a natív kódot futtatják, nem pedig egy alternatív felskálázási megoldást hívnak segítségül.

Gépigény és válaszidő: a teljesítmény ára

A képkockaszám szaporítása mellett a beviteli késleltetés alakulása jelenti a legnagyobb kihívást. A mérések szerint a csúcskategóriás kártyák, mint az RTX 4090 vagy az RTX 4080 Super, még a négyszeres szorzó mellett is elfogadható szinten tartják a válaszidőt. Ezzel szemben a középkategóriás modellek esetében – mint az RTX 4070 – a halmozott képkocka-generálás és az egyéb skálázási módok egyidejű használata esetén a késleltetés meghaladhatja a 60 milliszekundumot, ami már érezhetően rontja az irányítás pontosságát.

A technológia finomhangolása és a frissítések valószínűleg alakítanak még a helyzeten, de a jelenlegi eredmények egyértelművé teszik: a funkció nem elérhetetlen az előző generáció számára, csupán a megfelelő szoftveres háttérre van hozzá szükség.