Műfajt vált a StarCraft: nyílt világú lövöldözős játékként tér vissza a sorozat

StarCraft

Évtizedes várakozás után teljesen új megközelítéssel tér vissza a Blizzard kultikus univerzuma, a StarCraft. A klasszikus valósidejű stratégiai műfaj helyett egy nyílt világú lövöldözős játékkal bővül a franchise, ám a premierre egészen 2030-ig kell várni.

A rendezvény nyitóelőadásán leplezték le a projektet, amely egyszerűen a StarCraft nevet viseli. A feladatot arra a fejlesztőcsapatra bízták, amelyet a Far Cry sorozat korábbi rendezője, Dan Hay vezet. A bejelentést egy mozgóképes előzetes kísérte, amely a Terran Dominion katonáinak kiképzésére és a Zerg raj elleni küzdelemre fókuszált, lehetséges játékmenetet azonban még nem mutattak belőle.

Évtizedes stratégiai örökségből belső nézetű akció

A StarCraft név 1998 óta a valósidejű stratégia szinonimája volt a számítógépes játékok piacán. A kilencvenes évek végén megjelent első rész és annak kiegészítője alapjaiban formálta át az e-sport világát, míg a 2010-ben indult StarCraft II trilógia hosszú éveken át uralta a műfajt. A mostani döntés meglepő fordulatot jelent a sorozat történetében, hiszen az izometrikus taktikai irányítást felváltja a közvetlen akció.

Az átalakulás hátterében a kiadó azon törekvése áll, hogy a Koprulu-szektor sci-fi világát egy szélesebb közönség számára is átélhetővé tegye. A stratégiai műfaj az utóbbi évtizedben visszaszorult a szűkebb rétegek szórakozásává, míg a nyílt világú akciójátékok továbbra is a legnépszerűbb kategóriák közé tartoznak. Az új projekt így közvetlen közelről mutathatja be a sorozat jellegzetes fajainak, a terranoknak, protossoknak és zergeknek a küzdelmét.

Rögös út vezetett a törölt akcióprojektekig

A fejlesztőstúdiónak nem ez az első kísérlete arra, hogy akcióműfajba ültesse át a népszerű univerzumat. A kétezres évek elején bejelentett StarCraft: Ghost egy lopakodós akciójátéknak indult, ám évekig tartó fejlesztési nehézségek után végleg törölték. A 2010-es évek közepén egy Ares kódnevű belső nézetű lövöldét is elindítottak, de azt a projektet is leállították még a hivatalos leleplezés előtt.

A most bejelentett kezdeményezés vezetőségében Dan Hay jelenléte meghatározó. A szakember korábban éveken át felelt a Far Cry széria nyílt világú struktúrájáért és történetmeséléséért. A tapasztalt kreatív szakember érkezése jelzi, hogy a stúdió ezúttal elkötelezett a koncepció megvalósítása mellett, és egy történetközpontú, kiterjedt világot épít ki a Koprulu-szektorban.

A távoli megjelenés ára és kihívásai

A 2030-ra kitűzött céldátum egyértelművé teszi, hogy a projekt még a fejlesztés korai fázisában jár. A kiadó korábban is ismert volt arról, hogy a tényleges megjelenés előtt évekkel hozza nyilvánosságra kiemelt címeit. Ez a stratégia lehetővé teszi a megfelelő szakemberek bevonzását a fejlesztői csapatba, ugyanakkor a közönségtől komoly türelmet követel meg.

A hosszú fejlesztési idő abban is segíthet, hogy az új cím ne csak a régimódi stratégiai játékok kedvelőit szólítsa meg, hanem egy új generációt is bevezessen a történetbe. Az akciófókuszú StarCraft jövője azon múlhat, mennyire tudja hűen visszaadni az eredeti meccsek hangulatát és mélységét egy alapjaiban eltérő játékmechanikai keretrendszerben.