Évekkel a megjelenés után váratlan lehetőséghez jutottak a GeForce RTX 20 grafikus kártyák tulajdonosai. A rajongói fejlesztéseknek köszönhetően a Turing architektúrára épülő RTX 20-as modelleken is működésre bírható a DLSS képkockagenerálás.
Szoftveres korlátok áttörése a Turing architektúrán
A mesterséges intelligenciára támaszkodó képkockagenerálás eredetileg kizárólag az Ada Lovelace architektúrájú kártyák privilégiuma volt, ám független fejlesztők sikeresen áthidalták a gyártó által beállított szoftveres korlátokat. A legújabb kísérletek során az NVIDIA saját nvngx_dlssg elnevezésű futtatókörnyezetét sikerült működésre bírni az SM75 kódnév alatt ismert architektúrán. Ez a módosítás különleges technikai megközelítést alkalmaz, hiszen nem az AMD nyílt forráskódú FSR technológiájára fordítja le a parancsokat, hanem közvetlenül a gyári algoritmusokat futtatja az idősebb videokártyákon.
A folyamat lényege, hogy a módosított állományok átírják az architektúra-ellenőrzési lépéseket a rendszertöltés során, aminek hatására az adott alkalmazások Ada Lovelace generációs hardverként azonosítják a Turing chipet. Ezzel párhuzamosan a programkódot úgy alakítják át, hogy az a régebbi Tensor magok által támogatott utasításkészlettel is feldolgozható legyen. A gyakorlati működést egy mobil RTX 2060 Max-Q videokártyán igazolták a The Witcher 3 következő generációs frissítésében, DirectX 12 környezetben, ahol a játékon belüli menüben elérhetővé és bekapcsolhatóvá vált a funkció.
Vegyes teljesítmény és technikai korlátok
Noha a technológia aktiválása elméletben és a gyakorlatban is megtörtént, a mérések és a korai tapasztalatok még erősen megoszló képet mutatnak. Az első elemzések alapján a kétszeres képkockaszám-növelés stabilan fut, ám a magasabb szorzók használatakor komoly képhibák, elmosódások és akadozások jelentkeznek.
A beszámolók alapján a jelenlegi tesztváltozatban az alábbi korlátokkal kell számolniuk a felhasználóknak:
- A háromszoros képkockagenerálás választásakor jelentős szellemképesedés figyelhető meg a gyors mozgások során.
- A négyszeres szorzó használata egyelőre nem nyújt stabil teljesítményt vagy elfogadható képminőséget ezen a hardvergeneráción.
- Egyes esetekben a konkurens FSR alapú képkockagenerálás magasabb átlagos képkockaszámot eredményez ugyanazon a kártyán.
- Több népszerű játék esetében kompatibilitási hibák alakulnak ki, amelyek nemritkán azonnali összeomláshoz vezetnek.
Gyártói korlátozások és a jövőbeli kilátások
A fejlesztés azért hordoz kiemelkedő jelentőséget, mert a gyártó korábban a fejlettebb Tensor magok és a dedikált optikai áramlásgyorsító hiányával indokolta a funkció kizárólagosságát. A GeForce RTX 20 sorozat tagjai hivatalosan azért nem kaphatták meg ezt a frissítést, mert a hivatalos álláspont szerint az idősebb architektúra nem lett volna képes a megfelelő minőségű és alacsony késleltetésű képkockák előállítására.
A közösségi módosítás sikere ugyanakkor rávilágít arra, hogy a szoftveres tiltás mögött nem kizárólag a hardver teljes képtelensége állt. Bár a látványvilág stabilitása és a hatékonyság még elmarad a legújabb modellek szintjétől, a tesztek bizonyítják, hogy a Turing chipek számítási kapacitása is bevonható a folyamatba. A projekt még a kezdeti szakaszában tart, a további optimalizációk pedig érezhető javulást hozhatnak a GeForce RTX 20 kártyák tulajdonosai számára.









