Under Mythos: Cthulhu-mítosz és macskás hibrid JRPG érkezik a veterán fejlesztőktől

Under_Mythos

Békés termálfürdő és sötét, tébolyba hajló kazamaták végletes kontrasztjára épül a frissen leleplezett Under Mythos. Az új tokiói fejlesztőcsapat, a KADATH első projektje egy szokatlan koncepciót valósít meg PC-re és Nintendo Switch konzolra. A 2028-ra tervezett megjelenés egy olyan hibrid szerepjátékot ígér, amely a látszólagos nyugalom mögött Lovecraft jellegű sötétséget rejt.

A békés fogadó mögött megbúvó téboly

A történet középpontjában egy magányos macska áll, aki eltűnt édesanyját keresve téved át egy ismeretlen dimenzióba. Ebben a különös világban rábukkan egy rejtélyes melegvizes fogadóra, ahol a másvilági lények megpihennek. Hősünk beáll dolgozni az intézménybe, hogy vendéglátóként gondoskodjon a látogatókról, miközben próbálja felkutatni az édesanyja nyomait. A mindennapi munka nyugalma mögött azonban baljós erők ólálkodnak.

A játékmenet alapját két, egymást szorosan kiegészítő rendszer alkotja: a vendéglátás és az erőforrás-gyűjtő felfedezés. A vendégek kiszolgálásához szükséges élelmiszereket és alapanyagokat veszélyes kazamatákból kell kimenteni. Az eltérő hangulatú helyszíneken kétdimenziós akcióharcok várják a játékost, ahol torz szörnyetegekkel kell összemérni a tudást. A visszahozott zsákmányból fejleszthető a fogadó, ami újabb különleges vendégeket vonz be, és további történeti szálakat nyit meg.

A fejlesztők szándéka szerint az elbűvölő látványvilág és a melengető hangulat csupán álcaként szolgál. A háttérben a Cthulhu-mítosz ihlette kozmikus horror húzódik meg, így a gyógyulás és a téboly kettőssége határozza meg az Under Mythos világát. Egyetlen rosszul felmért lépés a veszélyes kazamatákban az összes összegyűjtött erőforrás elvesztésével járhat.

Legendás JRPG-veteránok álltak össze

A projekt mögött álló KADATH stúdiót a Grandia és a Lunar sorozatok korábbi producere, Yoichi Miyaji alapította. A tapasztalt szakember olyan csapatot gyűjtött maga köré, amely garantálja a japán szerepjátékok klasszikus értékeinek megőrzését. A karakterek vizuális megformálásáért Atsuko Nishida felel, aki a Pokémon-franchise egyik legismertebb tervezője, és többek között Pikachu alakját is megalkotta. A történetért és a párbeszédekért Takumi Miyajima felelős, akit a Tales of the Abyss írójaként ismer a közönség.

A hangulati átmeneteket a zenével is felerősítik: a muzsikát Noriyuki Iwadare szerzi, akinek dallamai korábban a Grandia, a Lunar és az Ace Attorney játékokban szóltak. A zenei anyagnak a hagyományos japán motívumoktól kezdve a pörgős jazzen át kell kísérnie a világ fokozatos átalakulását. Ez a felállás azt eredményezi, hogy a narratíva, a látvány és a hangzás egyaránt kimagasló szakmai háttérrel épül.

Közös fejlesztési folyamat és távoli premier

Az Under Mythos jelenleg a korai munkálatok fázisában tart, a premier pedig 2028-ban várható PC-n a Steam áruházban, valamint Nintendo Switch platformon. A stúdió vezetése kiemelte, hogy nem egy zárt ajtók mögött befejezett terméket kívánnak a piacra dobni. A fejlesztési időszak során folyamatosan figyelik a játékosok visszajelzéseit, hogy a közösséggel közösen alakítsák ki a világot és a szereplők sorsát.

A fogadómenedzsment és a feszült akció elegyítése népszerű vonal a független és közepes méretű szerepjátékok körében. Az Under Mythos esetében ehhez a formulához a japán fejlesztési iskola legértékesebb hagyományai társulnak. Ha a fejlesztőknek sikerül megtalálniuk az egyensúlyt a nyugalmas munkanapok és a Lovecraft-i borzalmak között, egy emlékezetes alkotás születhet.