Kézzel irányított harcok helyett vizuális kódolással küldhetjük csatába hőseinket a Dungeon Automata világában. A klasszikus szerepjátékok és az automatizáció találkozása egyedi megközelítést hoz a műfaj szerelmeseinek.
Csomópontok és logikai feltételek a harcmezőn
A Dungeon Automata fejlesztője, a Medium-Rare Games egy olyan különleges autologic játékon dolgozik, amely a japán szerepjátékok (JRPG) és a taktikai auto-battlerek hangulatát egyesíti. A játékosok nem közvetlenül, gombnyomásokkal vezérlik a csapattagokat a küzdelmek során. Ehelyett vizuális, csomópont alapú programozófelületen kell előre meghatározniuk a karakterek pontos viselkedését.
A rendszerben különféle logikai blokkokat kapcsolhatunk össze, amelyek segítségével a golemként funkcionáló hősök automatikusan reagálnak a veszélyekre. Például beállítható, hogy ha egy csapattag életerőpontja egy bizonyos szint alá esik, a gyógyító karakter azonnal bevesse a megfelelő varázslatot. Ugyanígy az ellenfelek gyenge pontjainak elemzésével is személyre szabható a támadási preferencia. A feladványok megoldása a hatékony előkészítésben rejlik, így a sikeres előrejutáshoz a kísérletezés és a folyamatos finomhangolás a kulcs.
Előre megtervezett útvesztők és külső beavatkozás nélküli felfedezés
A Dungeon Automata nem a véletlenszerűen generált elemekre épít. A játékban szereplő minden egyes szint kézzel tervezett labirintus, ami garanciát nyújt arra, hogy a kihívások kiszámítható, logikusan visszakövesthető szerkezetűek. A vizuális kódolás a harcok szabályozásán túl a térképen való haladásra is kiterjed, vagyis a csapat mozgási irányát és az útelágazásoknál hozott döntéseit is a beállított szabályok határozzák meg.
A koncepció legnagyobb csavarja a felkészülési és a végrehajtási fázis éles elválasztása. Amint a kalandozók belépnek a fertőzött toronyba, a játékos teljesen elveszíti a közvetlen irányítást, és csupán nézőként követheti végig az eseményeket. Ha a csapat elbukik egy csapdában vagy szörnyfalkában, a hibákból tanulva kell módosítani a kódláncot a következő próbálkozás előtt. Ez a megközelítés a stratégiai tervezést helyezi a középpontba a reflexekkel szemben.
Retro képi világ és neves zeneszerző a háttérben
A kiadásért a Raw Fury és a Kakehashi Games felel, akik a játék sajátos stílusához illő megvalósítást választottak. A Dungeon Automata vizuális világa kifejezetten kontrasztos, fekete-fehér pixeles grafikával jelenik meg, ami a klasszikus szerepjátékok fénykorát idézi.
A hangulathoz jelentősen hozzájárul a zenei aláfestés is, amelynek elkészítésében a legendás japán zeneszerző, Yuzo Koshiro is részt vesz. A Streets of Rage, a Ys és a Sonic the Hedgehog dallamaiért felelős komponista jelenléte karakteres retró dallamokat garantál. Az érdeklődők számára már elérhető az ingyenes próbaverzió a Steam platformján, amelyben bárki kipróbálhatja a logikai alapú kalandozást.









