Szivárgás: XCOM-stílusú Rainbow Six taktikai játékon dolgozhat a Ubisoft

ubisoft

A Ubisoft háza táján ritkán telik el hét komolyabb híresztelés nélkül, ám a legfrissebb információk szerint a francia kiadó most egy igazán merész csavarra készül egyik legértékesebb franchise-a, a Rainbow Six kapcsán. Az Insider Gaming iparági forrásai szerint a stúdió egy körökre osztott (turn-based) taktikai játékon dolgozik, amely a népszerű terrorelhárító univerzumban játszódik. Bár a projekt még a fejlesztés korai szakaszában jár, a szivárgás máris heves vitákat váltott ki a rajongók körében: vajon képes lesz-e a Rainbow Six Siege pörgős akciójához szokott tábor befogadni egy lassabb, megfontoltabb, stratégiai alapokon nyugvó játékmenetet?

Az értesülés Tom Hendersontól, a játékipar egyik legmegbízhatóbb bennfentesétől származik, aki szerint a játék nem csupán egy mellékszál, hanem egy teljes értékű, prémium cím, amely a jelenlegi konzolgenerációt és a PC-t célozza meg. A hír időzítése különösen érdekes, hiszen a Ubisoftnak égető szüksége van egy kritikai és pénzügyi sikerre az elmúlt évek hullámzó teljesítménye után. De mit is jelent pontosan ez az irányváltás, és mire számíthatunk a taktikai lövöldék királyától, ha valóban az XCOM babérjaira tör?

A szivárgás részletei: mit tudunk eddig?

A nyilvánosságra került információk alapján a játék alapkoncepciója drasztikusan eltér attól, amit a Rainbow Six márkanévtől az elmúlt évtizedben megszoktunk. Míg a Rainbow Six Siege az FPS (belső nézetű lövöldözős) műfaj csúcsát képviseli, az új projekt kameranézete és irányítása radikálisan más lesz. A források „top-down”, azaz felülnézetes perspektíváról beszélnek, amelyet leginkább a Diablo 4 vagy az XCOM sorozat vizuális stílusához hasonlítottak.

A kiszivárogtatott legfontosabb technikai és tartalmi elemek a következők:

  • Körökre osztott harcrendszer: A játékosoknak nem a reflexeikre, hanem a stratégiai tervezésre kell hagyatkozniuk. Minden lépés, fedezékváltás és lövés megfontolást igényel.
  • Ismerős arcok: A játékban a Rainbow Six Siege már jól ismert operátorai (Operators) térnek vissza, ami logikus lépés a kiadó részéről, hiszen ezek a karakterek már komoly rajongótáborral rendelkeznek.
  • Méret és tartalom: A fejlesztők jelenleg egy 25-30 órás kampányt céloznak meg. Ez a terjedelem arra utal, hogy nem egy rövidke kiegészítőről vagy mobiljátékról van szó, hanem egy tartalmas, AA vagy AAA kategóriás címről.
  • Filmszerű tálalás: Bár a játékmenet felülnézetes, a források szerint a történetmesélés „cinematic” átvezetőkkel történik majd, ami mélyítheti a lore-t és a karakterek közötti dinamikát.

Stratégiai reneszánsz: miért pont most?

A taktikai, körökre osztott játékok piaca az elmúlt években valóságos reneszánszát éli. A Firaxis Games által feltámasztott XCOM sorozat bebizonyította, hogy van igény a keményvonalas stratégiára konzolokon is. Ezt a trendet követte a Gears Tactics, amely sikeresen ültette át a Gears of War pörgős fedezékharcát körökre osztott formába, illetve a Marvel univerzumában játszódó Midnight Suns is. Úgy tűnik, a Ubisoft is ezen a hullámon szeretne lovagolni.

A Rainbow Six univerzum választása erre a zsánerre kifejezetten logikusnak tűnik. A sorozat eredeti, 1998-as részei és a regény alapmű is a tervezésről, a behatolás megkoreografálásáról szólt, nem csupán a gyors reflexekről. Egy körökre osztott rendszer lehetőséget adna arra, hogy a játékosok visszatérjenek ehhez a „gondolkodó ember lövöldéje” (thinking man’s shooter) gyökerekhez, anélkül, hogy a Siege kompetitív FPS piacát kannibalizálnák.

Piaci hatások és a Ubisoft kockázatvállalása

A Ubisoft jelenlegi pénzügyi helyzetében minden új projekt hatalmas kockázatot jelent, de egyben lehetőséget is. A kiadó az elmúlt időszakban több nehézséggel is küzdött: a Star Wars Outlaws fogadtatása vegyes volt, az Assassin’s Creed Shadows csúszása pedig bizonytalanságot szült a befektetők körében. Ebben a klímában egy rétegműfajnak számító taktikai játék fejlesztése bátor lépés.

Ugyanakkor a Rainbow Six Siege továbbra is a cég „aranytojást tojó tyúkja”, amely még tíz évvel a megjelenése után is milliókat vonz. A brand ereje tehát vitathatatlan. Ha a Ubisoft képes egy olyan minőségi játékot letenni az asztalra, mint amilyen a Gears Tactics volt a Microsoft számára, azzal sikeresen bővíthetik az univerzumot a hardcore stratégák irányába. A veszély abban rejlik, ha a játék „két szék között a pad alá” esik: túl bonyolult a casual Siege-játékosoknak, de túl egyszerű vagy mikrotranzakciókkal terhelt a veterán XCOM-rajongóknak.

Összehasonlítás: Siege vs. Szivárgás vs. A mérce

Az alábbi táblázatban összefoglaltuk, miben térhet el az új projekt a jelenlegi zászlóshajótól és a műfaj királyától.

Jellemző Rainbow Six Siege Pletykált R6 Projekt XCOM 2 (A mérce)
Műfaj Taktikai FPS (Valós idejű) Körökre osztott taktika Körökre osztott stratégia
Nézet Belső nézet (First Person) Felülnézet (Top-down / Izometrikus) Felülnézet + Cinematic kamerák
Játékmenet tempója Gyors, reflexalapú, másodpercek döntenek Lassú, tervezést igénylő Megfontolt, körökre bontott
Várható platformok PC, PS4/5, Xbox One/Series PC, PS5, Xbox Series, Switch 2 (?) PC, Konzolok, Mobil
Kampány hossza Nincs (Online fókusz) ~25-30 óra ~30-50 óra

Magyar vonatkozás és közösségi reakciók

Magyarországon a Rainbow Six Siege közössége kifejezetten erős és aktív, amit a számos hazai e-sport rendezvény és a Facebook-csoportok aktivitása is bizonyít. A magyar játékosok számára azonban az elmúlt időszak nem volt felhőtlen: ahogy arról a hazai szaksajtó (például a GSPlus) is beszámolt január elején, komoly hackertámadások és szerverproblémák borzolták a kedélyeket, amelyek miatt sokan időlegesen ki is szorultak a játékból. Ebben a feszült hangulatban egy új játék bejelentése (vagy szivárgása) kétélű fegyver lehet.

Egyrészről sok magyar rajongó örülhet annak, hogy bővül az univerzum, különösen azok, akik szeretik a taktikai mélységet, de a reflexeik már nem veszik fel a versenyt a fiatalabb titánokkal a Siege rangsorolt meccsein. Másrészről viszont fennáll a veszélye annak a kritikának, hogy a Ubisoftnak inkább a meglévő játék technikai stabilitására kellene koncentrálnia ahelyett, hogy erőforrásokat csoportosít át új kísérleti projektekre. A lokalizáció kérdése is felmerül: bár a Ubisoft korábban élen járt a magyar feliratok biztosításában, az utóbbi években ez a tendencia (például a Far Cry 6 esetében) sajnos megtorpant. Egy ilyen rétegjátéknál a magyar felirat megléte kulcsfontosságú lehet a hazai sikerhez.

Kilátások és megjelenési ablak

Mikorra várható a megjelenés? A szivárgások szerint türelemre lesz szükségünk. A fejlesztés korai fázisa miatt a játék debütálása legalább két évre tehető, ami azt jelenti, hogy 2027-nél vagy 2028-nál előbb nem valószínű, hogy a kezünkbe vehetjük az irányítást. Érdekesség, hogy a források megemlítették a Nintendo Switch 2-t is mint lehetséges célplatformot, ami megerősíti azokat a pletykákat, miszerint a Nintendo következő konzolja teljesítményben képes lesz felvenni a versenyt a jelenlegi generációs gépekkel, vagy legalábbis könnyebben portolhatóvá válnak rá az ilyen típusú játékok.

Összességében a Ubisoft lépése logikus, de kockázatos. Ha sikerül egy mély, taktikus és hangulatos játékot alkotniuk, az új életet lehelhet a Rainbow Six brandbe a Siege-en túl is. Ha azonban csak egy „XCOM-klónt” kapunk mikrotranzakciókkal teletűzdelve, az tovább ronthatja a cég megítélését. A következő hónapokban érdemes lesz figyelni a hivatalos bejelentéseket, hiszen a szivárgás után a kiadó gyakran kényszerül lépéskényszerbe.