Akadozó átviteli folyamatok és felesleges internetes adatforgalom kísérte az elmúlt időszakban a Steam egyik leghasznosabb funkcióját.
A Valve legfrissebb kliensfrissítése végre pontot tett a helyi hálózati játékátvitelt (Local Network Game Transfer) érintő makacs hibák végére. A funkció lényege, hogy az otthoni hálózatra csatlakozó számítógépek és hordozható eszközök képesek egymás között, internetes adatforgalom generálása nélkül másolni a már telepített játékfájlokat. Ez a megoldás a korlátozott adatkerettel vagy lassabb szélessávú kapcsolattal rendelkező felhasználóknak jelent érdemi segítséget, hiszen a fájlok másolása a helyi hálózaton akár a 100 MB/s sebességet is elérheti.
Ismerős hiba, ami miatt az internetre váltott a kliens
Az elmúlt időszakban sok felhasználó tapasztalta, hogy a helyi hálózati átvitel elindítása után a rendszer váratlanul megszakadt, majd a hiányzó adatokat a Valve külső szervereiről kezdte újra letölteni. Az ehhez hasonló fennakadások mögött többnyire az állt, hogy az érintett eszközökön nem egyezett a Steam kliens verziója, vagy a rendszer tétlenségi beállításai megszakították a kapcsolatot a fogadó és a küldő fél között. A Valve által kiadott javítás stabilizálta ezt a folyamatot, így a kliens mostantól megbízhatóan tartja a kapcsolatot az otthoni eszközök között.
A funkció zökkenőmentes használatához elengedhetetlen, hogy a hálózaton lévő összes eszközön – legyen szó asztali gépről, laptopról vagy Steam Deckről – a legfrissebb Steam kliens fusson. A frissítések hiánya ugyanis továbbra is megakadályozhatja, hogy az eszközök felismerjék egymást a helyi hálózaton.
A helyi átvitel működésének feltételei
A helyi másolás használatához mindkét kliensnek online állapotban kell lennie, és azonos helyi hálózathoz (LAN) kell csatlakoznia. A biztonsági és adatvédelmi beállítások négy fokozatot kínálnak: a funkció teljesen kikapcsolható, korlátozható kizárólag a saját fiókkal bejelentkezett eszközökre, engedélyezhető a Steam-barátok számára, vagy megnyitható a hálózaton lévő bármely felhasználó előtt. A zökkenőmentes adatátvitelhez a küldő eszköznek tétlen állapotban kell lennie, vagyis nem futhat rajta játék vagy más aktív letöltés.
| Paraméter | Helyi hálózati átvitel (LAN) | Internetes letöltés |
|---|---|---|
| Átviteli sebesség | Akár 100 MB/s felett (vezetéken) | Az előfizetett sávszélességtől függ |
| Adatforgalom | Nulla külső adatkeret-használat | Teljesen terheli az internetes adatkeretet |
| Szükséges hálózati portok | TCP 27040, UDP 27031-27036 | Alapértelmezett HTTPS / Steam portok |
| Eszközfeltétel | Azonos Steam kliensverzió mindkét gépen | Csak a fogadó eszközön szükséges aktív kliens |
A frissítés telepítéséhez az asztali kliensben a bal felső menüben a frissítések keresése opcióra kell kattintani, míg Steam Deck esetén a Rendszer beállítások menüpont alatt tölthető le a legújabb szoftververzió.