Klasszikus filmjelenetek kelnek életre retro videojátékok nosztalgikus és mesterséges világában. Miles Buckle Instagram-oldala olyan párhuzamos univerzumba kalauzol, ahol a mozitörténelem legnagyobb alkotásai alakulnak át alacsony poligonszámú videókká. A digitális tartalomgyártó munkái a 2000-es évek elejének jellegzetes játékmotorjait és grafikai korlátait használják fel arra, hogy közismert filmes pillanatokat értelmezzenek újjá.
Ikonikus filmjelenetek The Sims 2 és SimCity környezetben
A mozgóképes kísérletek sorában kiemelkedik Stanley Kubrick klasszikus horrorfilme, a Ragyogás ikonikus baltás jelenete. Jack Nicholson fenyegető alakítása és Shelley Duvall kétségbeesett reakciója a The Sims 2 darabos, komikus animációs stílusában jelenik meg. Az elhíresült szállóige és a faajtó betörése a közismert élettszimulátor vizuális elemévé válik, ami teljesen új fénytörésbe helyezi a drámai feszültséget.
Nem ez az egyetlen ismert hivatkozási pont a projektben. David Lynch kultikus sorozata, a Twin Peaks nyitójelenete a SimCity 2000 izometrikus várostervező felületén kel életre. A zöld fenyvesek és a fűrésztelep látványa a kilencvenes évek meghatározó stratégiai játékának grafikai nyelvezetét idézi. Sidney Lumet Hálózat című filmjének Oscar-díjas monológja pedig Peter Finch alacsony poligonszámú 3D-modelljével jelenik meg. A vizuális kísérletek közös jellemzője, hogy olyan elképzelt videójátékok rövid részleteit mutatják be, amelyek a valóságban soha nem jelentek meg.
A kézműves 3D művészet gyökerei a Lego és a Blender világából
A Londonban tanuló alkotó, Miles Buckle grafikai tervezőként végzett a Central Saint Martins egyetemen. Tizenévesen Minecraft-animációkkal és internetes paródiákkal kezdte a tartalomgyártást. A korlátozott építőkockák és az előre meghatározott játékelemek után egy családi ismerős mutatta meg neki a Blender nevű szoftvert, amely megnyitotta előtte a korlátlan 3D-s alkotás lehetőségét.
A tervező munkásságára nagy hatást gyakoroltak a rajongók által készített független retro játékdemók. Egy törölt Twin Peaks témájú rajongói projekt inspirálta arra, hogy mélyebben elmerüljön az alacsony poligonszámú és alacsony felbontású vizuális stílusban. Az egyetemi záróprojektjében egy korabeli, bézs színű műanyag számítógépes kijelzőn mutatta be saját interaktív munkáját, kiemelve a fizikai hardver és a digitális tartalom közötti kapcsolatot.
A nem létező retro játékok különleges nosztalgiája
A bemutatott rövid videók a filmtörténet és a számítógépes játékok találkozási pontjait vizsgálják. A feldolgozások nem puszta másolatok, hanem mélyreható formai kísérletek, amelyek felvetik a kérdést: miként néznének ki a filmművészet remekei, ha egy teljesen más médium felületén születtek volna meg.
A legújabb kísérletekben a 2000-es évek közepén népszerű kézi elektronikus játékok esztétikája is megjelenik. Az alkotó a műanyag vázas, LCD-kijelzős eszközök működését ötvözi a klasszikus filmek díszleteivel, mint például Billy Wilder Legénylakás című alkotásával. Az elképzelt játékkoncepciók éppen azáltal őrzik meg különleges atmoszférájukat, hogy nem válik belőlük befejezett kereskedelmi termék, így a nézői képzeletben élnek tovább.









