Star Wars: Magellan – Videón a törölt kooperatív akció-RPG

Star Wars Magellan

Látványos csatákat és egyedi társkapcsolatokat ígért az a törölt Star Wars-játék, amelynek felvételei váratlanul nyilvánosságra kerültek. A Star Wars: Magellan kódnéven futó akció-RPG-t az Echtra Games fejlesztette, ám a stúdió bezárása miatt a projekt csendben a süllyesztőben végezte. A nemrég felbukkant korai játékmenetek és koncepciók betekintést engednek abba, milyen lett volna egy olyan csillagok közötti kaland, amely a műfaj legnépszerűbb elemeit próbálta ötvözni a messzi-messzi galaxis világával.

Zsákmányszerzés és Erő-képességek a csatamezőn

A kiszivárgott anyagok alapján a fejlesztők egy külső nézetes, kooperatív akció-szerepjátékot építettek, amely erősen épített a zsákmányszerzésre és a karakterfejlesztésre. A játékosok folyamatosan új felszereléseket, úgynevezett Booster Gear elemeket és különböző ritkaságú fegyvereket gyűjthettek volna a legyőzött ellenfelektől, valamint a pályákon elszórt ládákból. Ez a megközelítés a Borderlands vagy a The Division sorozatok szerkezetét idézte, ahol a tárgyak tulajdonságai és a statisztikák finomhangolása határozza meg a harci hatékonyságot.

A felvételeken jól látszik, hogy a harcrendszer feszes tempót diktált: a karakterek droidseregekkel, rohamosztagosokkal és lépegetőkkel csaptak össze felváltva. A fegyverválaszték a klasszikus sugárvetőktől az elektromos gránátokig terjedt, a környezetben található robbanó tartályok pedig taktikai lehetőségeket biztosítottak a csaták során. Ez a felépítés azt mutatja, hogy a fejlesztőcsapat nem egy egyéni történetközpontú élményben gondolkodott, hanem egy hosszú távon játszható, többszereplős modellben, amely folyamatos tartalomfrissítésekre és közös küldetésekre épült volna.

Mandalóri harcosok és üldözött Jedik az összefogás útján

A Star Wars: Magellan két eltérő karakterosztályt mutatott be a kiszivárgott demonstrációban. Az egyik játszható figura egy Twi’lek fajú Jedi volt, aki a száműzött harcosok sorsát osztotta a galaxis sötétebb korszakaiban. A videók alapján a Jedi nemcsak fényszablyájával hárította a lézerlövedékeket és az Erő segítségével taszította hátra az ellenséget, hanem szükség esetén sugárvetőt is ragadott. Ez a megoldás meglehetősen ritka a franchise történetében, ugyanakkor szervesen illeszkedett a zsákmányszerző mechanikákhoz, ahol a játékosok tetszőlegesen kombinálhatták a távolsági és a közelharci eszköztárat.

A másik játszható karakter egy mandalóri páncélt viselő fejvadász volt, aki a csatatéren a mobilitásra és a pusztító tűzerőre támaszkodott. A repülőhátizsák segítségével rövid távokat repülhetett vagy lebeghetett a levegőben, miközben lángszóróval és nehézfegyverekkel tisztította meg a terepet. A két osztály eltérő harci stílusa arra épült, hogy a játékosok kiegészítsék egymás képességeit a kooperatív küldetések során, ahol a közvetlen közelharc és a távolsági támogatás egyensúlya jelentette a túlélés kulcsát.

Mélyülő kapcsolatok az NPC-társakkal és az Unreal Engine 5 ereje

A játék egyik legérdekesebb rendszere az úgynevezett NPC Bond mechanika volt, amely mélyebb dimenziót adott volna a csapattársakkal való viszonynak. A fejlesztők szándéka szerint a nem játszható karakterekkel kiépített kötelékek nem csupán párbeszédeket nyitottak volna meg, hanem a küldetések menetére és a harci hatékonyságra is közvetlen hatással lettek volna. Ez a megoldás a klasszikus szerepjátékok örökségét idézte, próbálva közelebb hozni egymáshoz a közösségi akciójátékok és a történetvezérelt RPG-k világát.

A projekt technológiai alapját az Unreal Engine 5 biztosította, a látványvilágért és a grafikai eszközökért pedig a Blizzard korábbi veteránjaiból álló Echtra Games felelt, a NaturalMotion stúdió támogatásával. A kiszivárgott felvételek még fejlesztés alatti, félkész állapotot tükröznek, de a karakteranimációk és a világítás már ebben a fázisban is megmutatták a technológia lehetőségeit. PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra tervezett kiadásként a címtől elvárták, hogy kihasználja az új generációs hardverek nyújtotta teljesítményt és a gyors betöltési időket.

A Zynga átszervezése és a törölt csillagközi projektek sora

A fejlesztés 2021-ben kezdődött, miután a mobiljátékairól ismert Zynga felvásárolta az Echtra Games csapatát. A stúdió korábban a Torchlight 3 elkészítésével bizonyította jártasságát az akció-RPG műfajban, így kézenfekvő választásnak tűnt egy nagyobb léptékű Star Wars cím megvalósítására. Az évek során azonban semmilyen hivatalos információ nem jelent meg a játékról, a háttérben pedig folyamatos átalakítások zajlottak az anyacég stratégiai prioritásaiban.

A projekt sorsa végül 2025 júniusában pecsételődött meg, amikor a Zynga meghozta a döntést az Echtra Games teljes bezárásáról és az összes folyamatban lévő fejlesztés leállításáról. A döntés a vállalat erőforrásainak átszervezésével és a költségcsökkentési törekvésekkel függött össze. A Star Wars: Magellan ezzel beállt azon törölt csillagok háborúja projektek sorába, mint a Star Wars 1313 vagy a Visceral Games korábbi akciójátéka. A most nyilvánosságra került képkockák jól szemléltetik, hogy a játékipar hullámzásai milyen gyakran vetnek véget ambiciózus elképzeléseknek, mielőtt a közönség egyáltalán értesülhetne a létezésükről.