Sony tiltással állította le a The Last of Us Part 2 rajongói többjátékos módját

the-last-of-us-2

Hetekkel a tervezett megjelentetése előtt töröltek egy rajongói többjátékos projektet a Sony jogi felszólítására. A Speclizer néven ismert fejlesztő hónapok óta dolgozott a The Last of Us Part 2 PC-s multiplayer kiegészítésén, ám a kiadó közvetlenül a kiadás előtt lépett közbe.

Közvetlenül a premier előtt futott be a leállító levél

A fejlesztő hivatalos közösségi csatornáján tudatta a követőivel, hogy a Sony Interactive Entertainment képviselői írásbeli megkeresésben kérték a kiegészítés terjesztésének azonnali leállítását. A rajongói munka a tervek szerint még ebben a hónapban elérhetővé vált volna a nagyközönség számára, ám a jogi felszólítás miatt a kiadás végleg elmarad. A projekt mögött álló készítő rendkívül szomorúnak nevezte a helyzetet, hiszen a modifikáció befejezéséhez már csak hetek hiányoztak.

A munkálatok idén januárban kezdődtek, miután a PC-s közösség tagjai elhatározták, hogy pótolják a hivatalosan soha el nem készült többjátékos funkciókat. A fejlesztés folyamatosan haladt, a készítő pedig rendszeres videós beszámolókban mutatta be az elért eredményeket. A nyár folyamán egy hosszabb bemutatóvideó is megjelent, amely a haladást és a rendszer stabilitását illusztrálta.

Hiánypótló többjátékos élményt épített a közösség

A rajongói bővítmény az első rész népszerű Factions módjának szellemiségét próbálta átültetni a The Last of Us Part 2 technológiai alapjaira. Kezdetben csupán egy egyszerű, kétjátékos tesztkörnyezetként indult a munka, ám a fejlesztés későbbi szakaszaiban komplex rendszerré nőtte ki magát. A leállítás pillanatában a projekt már tartalmazott meccskereső rendszert, választható felszereléseket, egyedi képességeket, öt különálló pályát, valamint működő ranglistát is.

A többjátékos mód iránti felfokozott várakozás nem véletlen. A játékot jegyző Naughty Dog korábban maga is dolgozott egy önálló, nagyszabású online játékon, amely a The Last of Us univerzumában játszódott volna. A stúdió azonban 2023-ban hivatalosan is törölte a projektet arra hivatkozva, hogy az online szolgáltatásként működő cím fenntartása minden erőforrásukat lekötné a jövőbeli egyjátékos fejlesztésektől. Emiatt a rajongói modifikáció jelentette az egyetlen reményt arra, hogy a játékosok megküzdhessenek egymással a második rész harcrendszerében.

Saját projektbe kezd a modder a csalódás után

A kiadói döntés hátterében minden bizonnyal a szellemi tulajdon védelme áll. A fejlesztés során a korai bétaverziókhoz való hozzáférést a készítő támogatói felületen keresztül biztosította a tesztelők számára, ami jogilag megnehezítette a kiadó számára, hogy eltekintsen a projekt létezésétől. A szigorú jogi fellépések nem szokatlanok a videojáték-iparban, amikor egy rajongói munka véletlenül vagy szándékosan pénzügyi támogatással kapcsolódik össze.

A leállított fejlesztés ellenére Speclizer nem hagyja abba a munkát, a jövőben azonban már saját, teljesen önálló projektre összpontosít. A fejlesztő megköszönte a közösségnek az elmúlt egy évben nyújtott támogatást, és azt ígérte, hogy a következő munkája még nagyobb és teljesebb élményt nyújt majd a játékosoknak.