Sivatagi folyórendszerben játszódik a Stranded Deep 2: megérkezett az első előzetes

Stranded_Deep_2

Trópusi szigetekről a perzselő kanyonok közé

Trópusi szigetek helyett egy kietlen sivatagban kell a túlélésért küzdeni a Stranded Deep 2 első előzetesében. A North Beach Games és a cseh székhelyű North Beach Games Prague hivatalosan is megmutatta a népszerű túlélőjáték folytatását, amely gyökeres koncepcióváltással tér vissza a műfajba.

Míg az első rész a Csendes-óceán apró zátonyai közötti sodródásról szól, a folytatásban egy kanyargós folyórendszer szeli át a kanyonokat, dűnéket és völgyeket. A játékosok feladata ezúttal nem a pálmafák alatti berendezkedés, hanem a folyamatos mozgásban maradás a vad vizű folyosókon.

A fejlesztést az első rész szellemi atyja, Sam Edwards irányítja kreatív igazgatóként. A prágai stúdió felállítása mögött az a szándék állt, hogy a túlélő műfaj meglévő tapasztalatait egy dinamikusabb, veszélyesebb környezetbe helyezzék át.

Úszó bázisok és tomboló vadvizek

A játékmenet alappillérét a folyami navigáció és a mobilitás jelenti. A túlélők kajakkal és tutajjal navigálhatnak a veszélyes zuhatagokon, miközben az összegyűjtött nyersanyagokból mozgatható, vízen úszó otthont építhetnek. Bármit is húz fel a játékos a vízfelszínre, az a folyó mentén haladva végig elkíséri a felfedezőutat, de igény szerint a part mentén is le lehet telepedni.

A környezet megváltozása a szimulációs elemeket is átrendezi. Az éhség és a szomjúság mellett a perzselő hőség és a napszúrás kockázata jelenti az egyik legnagyobb kihívást. A folyó menti élővilág sem barátságos: a vizekben vízilók és aligátorok fenyegetik a kisebb vízi járműveket.

Korai hozzáférésben formálódik a szimuláció

A Stranded Deep 2 első körben PC-re jelenik meg a Steam Early Access programján keresztül. A fejlesztők szándékosan döntöttek a korai hozzáférés mellett, mivel a közösségi visszajelzések kiemelt szerepet játszottak az első epizód karrierjében is.

Az előzetes és a közzétett képernyőképek alapján a játékmenet terepformálást, egyedi építmények megosztását és kézzel megformált kanyonvidékeket kínál majd. A pontos megjelenési dátumot egyelőre nem közölték, de a korai hozzáférés során a tartalom folyamatos bővítését ígéri a csapat.