Évtizedes hiányt pótolva tér vissza a szerepjátékok történetének egyik legmeghatározóbb epizódja modern platformokra.
A kiadóként ismert Drecom és a retro kiadványokra szakosodott D4 Enterprise hivatalosan bejelentette, hogy a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge eredetileg 1995-ben megjelent Super Famicom változata 2027-ben jelenik meg PC-re a Steam felületén, amit a tervek szerint további platformok követnek majd. A döntés különösen fontos a sorozat rajongóinak, hiszen a klasszikus japán konzolos átirat korábban soha nem kapott hivatalos nyugati kiadást ebben a formában.
Legendás történet a Kozmikus Kohó tolláról
A játék cselekménye egy sötét és átkozott relikvia körül forog. Százhúsz évvel a történet kezdete előtt egy gonosz uralkodó és egy hatalmas varázsló szövetséget kötött, hogy elpusztítsanak minden más hatalmat a világon. A háború közepette tudomást szereztek a Kozmikus Kohóról, egy olyan mágikus tollról, amellyel bármilyen leírt szó azonnal valósággá válik. A szövetségesek azonban hamarosan egymás ellen fordultak a határtalan hatalom miatt, a végső összecsapásuk óta pedig senki sem tudja, mi történt a tollal és az ősi várkastéllyal.
A játékosok feladata, hogy egy csapat kalandozót vezetve behatoljanak a veszélyes erődítménybe, felfedezzék a kazamaták mélyét, és felkutassák a valóságot formáló eszközt. A történetvezetés és a világépítés a műfaj legszebb hagyományait idézi, ahol minden egyes lépés komoly felkészülést igényel.
Konzolos sajátosságok és felújított rendszerek
A Super Famicom kiadás annak idején jelentős technikai és játékmenetbeli újításokat hozott az eredeti számítógépes kiadásokhoz képest. A modern újrakiadás hűen őrzi az 1995-ös verzió hangulatát és sajátos stílusát, miközben az eredeti belső nézetes dungeon crawler élményt nyújtja körökre osztott harcokkal.
- Hat teljesen új választható faj és hat új karakterosztály bővíti a lehetőségeket.
- Részletes karakteralkotási rendszer teszi lehetővé az egyedi csapattagok megformálását.
- Animált, ordító és morajló szörnyek teszik feszültté a harci összecsapásokat.
- Átdolgozott varázslási és jártassági rendszer mélyíti a taktikai opciókat.
A D4 Enterprise tapasztalata a klasszikus szoftverek megőrzésében garantálja, hogy az eredeti képi világ és a részletes kazamatagrafika a mai kijelzőkön is authentikus élményt nyújtson.
A sorozat öröksége és a jövőbeli kilátások
A Sir-Tech által eredetileg 1990-ben útjára indított Wizardry VI mérföldkőnek számított, hiszen ez volt a híres Sötét Savant-trilógia első felvonása. A japán konzolos verzió sajátos látványvilága és zenei anyaga miatt mindig is különleges helyet foglalt el a műfaj kedvelőinek körében. A mostani bejelentés szerint a PC-s megjelenés mellett egyéb platformok is sorra kerülhetnek 2027-ben, így a klasszikus élmény még szélesebb közönséghez juthat el.









