Path of Exile 2: Teljesen átalakul a Trial of Chaos a Forbidden Rites eseményben

Path of Exile 2 Return of the Ancients

Hirtelen egymásnak feszülő főellenségekkel és alaposan átdolgozott kihívásokkal csábítja vissza a játékosokat a Path of Exile 2.

A fejlesztő Grinding Gear Games szeptember 4-én indítja el a Path of Exile 2 első hivatalos eseményligáját, amely a Forbidden Rites nevet kapta. A 0.5.5-ös frissítéssel érkező átmeneti tartalom célja, hogy elüsse az időt a december 11-re tervezett 1.0-s verzió előtt, miközben teljesen új alapokra helyezi a korábban sok bírálatot kapott játékmódokat.

Egymásra halmozott főellenségek a kampány során

A Forbidden Rites központi játékelemét a Ritual oltárok adják, amelyek a kampány minden egyes helyszínén garantáltan felbukkannak. A megidézett szörnyhullámok legyőzése után a játékosok értékes tárgyakat és ritka felszereléseket vásárolhatnak felhalmozott pontjaikból. A mechanika legmeghatározóbb csavara viszont az, hogy az egy adott zónában elpusztított egyedi ellenfelek továbbvonulnak a következő oltárhoz. Ez az egymásra halmozódó logika olyan kaotikus összecsapásokat eredményez, ahol egyszerre több szörnyeteg támad a karakterre.

A kampány során a rituálék főleg ritka tárgyakat osztanak a gazdasági egyensúly megőrzése érdekében, de minden felvonásban akad néhány kitüntetett oltár, amely kizárólag egyedi felszereléseket kínál. A magasabb szintű, végjátékbeli tartalomhoz érve pedig a Viridian Wildwood mechanika is visszatér. A játékosok a rituálék során megszerzett Sacred Blossom fizetőeszközzel nyithatnak átjárót a sötét erdőbe, ahol az összegyűjtött fénygömbök közvetlenül növelik a térképeken található szörnyek veszélyességi szintjét és a megszerezhető zsákmány minőségét.

Észrevehető megkönnyebbülés a Trial of Chaos útvesztőiben

A 0.5.5-ös frissítés legnagyobb szabású beavatkozása a Path of Exile 2 legvitatottabb végjátékbeli kihívását, a Trial of Chaos módot érinti. A korábban rendkívül büntető és sokszor frusztráló struktúrát az alapoktól tervezte újra a stúdió. A játékosok mostantól megszakíthatják a haladást az egyes termek között, és később visszatérhetnek a megkezdett futamhoz, megelőzve az egyhuzamban teljesítendő kényszerű menetet.

Az egyes szobák feladatait is leegyszerűsítették a fejlesztők. A lassú szoborszállítás és a bonyolult tárgybehelyezések helyett a hangsúly szinte teljesen átkerült a szörnyek küzdelemben történő kiirtására. A termek közötti távolság csökkent, a liftek méretét megnövelték, a büntető módosítók pedig az alacsonyabb szinteken lényegesen kevesebb kényelmetlenséget okoznak. Ráadásul minden egyes negatív módosító automatikusan növeli a leeső tárgyak ritkaságát, az új tétmódosítók pedig tudatos kockázatvállalás mellett jelentősen emelik a megszerezhető jutalmak értékét.

A Trial of Chaos maximális mélysége 10-ről 30 szobára bővült. Ez a mélyebb strukturális változtatás lehetővé teszi a legerősebb karakterépítések számára, hogy messzebbre jussanak és egyetlen sikeres futam alatt akár mindhárom Trialmaster töredéket megszerezzék.

Változatlan egyensúly a decemberi premier előtt

Bár a közösség jelentős része átfogó karakteregyensúlyi igazításokra számított, a Grinding Gear Games megerősítette, hogy a 0.5.5-ös javítás nem tartalmaz ilyen módosításokat. A karakterosztályok és képességek áthangolását teljes egészében a december 11-én esedékes 1.0-s hivatalos megjelenésre halasztották, amikor az új Duelist osztály és a záró kampányfejezetek is megérkeznek a játékba. Ez a döntés megosztotta a közösséget, hiszen a jelenleg működő legerősebb build-stratégiák az eseményliga alatt is érvényben maradnak.

A Forbidden Rites eseményliga a meglévő Runes of Aldur ligától független, teljesen nullázott gazdasággal indul, így minden résztvevő tiszta lappal indíthat új karaktert. Ugyanakkor az eddigi haladás sem vész kárba, mivel a korábbi liga és a megszokott karakterek továbbra is elérhetőek maradnak az új szezon mellett a Path of Exile 2 világában.

A 0.5.5-ös frissítéssel az Abyssal Ravines szintén beépül a végjátékba, ahol a térképeken tátongó szakadékok végén egyedi Abyssal bossokkal lehet megküzdeni. Az Expedition mechanika pedig végleg beépül az alapjátékba, biztosítva a folyamatos kincsvadászatot.