A Blizzard Entertainment belátta, hogy a legújabb ünnepi esemény követelményeivel túl lőtt a célon. A fejlesztők hivatalosan is módosították az Overwatch 10. évfordulós rendezvényének (10th Anniversary Event) feltételeit, miután a közösség visszajelzései egyértelművé tették: a legritkább jutalmak megszerzéséhez szükséges meccsszám irreálisan magas terhet rótt a játékosokra.
A 240 meccses fal: Miért háborodott fel a közösség?
Az évfordulós esemény eredeti formájában hatalmas elköteleződést várt el a rajongóktól. A legmagasabb szintű elismerések eléréséhez a felhasználóknak elképesztő mennyiségű, akár 240 mérkőzést is teljesíteniük kellett volna a háromhetes időszak alatt. Ez napi átlagban csaknem 11-12 teljes meccset jelentett, ami a fixen beosztott munkaidővel vagy egyéb kötelezettségekkel rendelkező játékosok számára teljesíthetetlen akadálynak bizonyult.
A felháborodást tetézte, hogy a legritkább, legendás szintű kitüntetés (Legendary Title) feloldásához eredetileg 48 egyedi eseménykihívást kellett abszolválni. Mivel a játékban alapvetően mindössze 24 bázis-kihívás szerepelt – amelyek heti szinten 1-től 20 meccsig terjedő skálán mozgatták a követelményeket –, a játékosoknak kíméletlen és monoton darálásra (grindre) lett volna szükségük a cél eléréséhez.
Enyhítés a feltételeken: Aaron Keller bejelentése
Aaron Keller, az Overwatch játékigazgatója a közösségi médiában reagált a kritikákra. Elmondása szerint a stúdió ugyan törekedett arra, hogy egyes kozmetikai elemek valóban ritkák és értékesek maradjanak, de elismerték, hogy sokan nem mérték fel pontosan, mekkora energiát is igényelt volna a kitűzött legendás titulus megszerzése. Emiatt rengeteg olyan játékos esett volna el a jutalomtól, aki egyébként aktív részese a közösségnek.
A Blizzard az alábbi azonnali változtatásokat léptette életbe az esemény egyensúlyának helyreállítására:
- Csökkentett követelmények: A legendás titulus megszerzéséhez szükséges kihívások számát 48-ról 38-ra mérsékelték.
- Meghosszabbított határidő: A játékosok a szezon végéig kaptak haladékot a feladatok befejezésére, ami plusz két hét extra időt biztosít az esemény hivatalos lezárulta után is.
- Könnyített ládanyitás: Az összesen 15 ünnepi zsákmánydoboz (Anniversary Loot Box) megszerzéséhez szükséges meccsek számát 60-ra csökkentették, ráadásul a győzelmek kétszeres szorzóval számítanak a haladásba.
Az évfordulós esemény főbb paraméterei
| Paraméter megnevezése | Eredeti érték | Módosított érték |
|---|---|---|
| Maximálisan szükséges mérkőzésszám | 240 meccs | 60 meccs (győzelem duplán számít) |
| Legendás titulushoz szükséges kihívás | 48 teljesített kihívás | 38 teljesített kihívás |
| Garantált Legendary skin az esemény alatt | 10 darab skin |
Magyar vonatkozások és a hazai közösség reakciója
A hazai Overwatch-közösség fórumain és Discord-szerverein szintén komoly visszhangot váltott ki a kezdeti, rendkívül szigorú rendszer. A magyar játékosok visszajelzései alapján a vizsgaidőszakok, valamint a hétköznapi munka mellett szinte esélytelen volt a napi több órás intenzív jelenlét fenntartása. A most bevezetett könnyítések révén a hazai alkalmi (casual) réteg is reális esélyt kapott arra, hogy megszerezze a ritkaságnak számító kozmetikai elemeket és a közkedvelt karakterek egyedi variációit.
Tanult a hibájából a stúdió?
Bár a 10. évfordulós rendezvény rajtja a rosszul kalibrált számok miatt komoly csorbát ejtett a játékosok bizalmán, a Blizzard gyors és rugalmas reagálása némileg tompította a feszültséget. A fejlesztők ígérete szerint a harmadik szezonban (Season 3) egy teljesen új, egész évadon átívelő eseménnyel készülnek, amelynél már a kezdetektől fogva a megújult, sokkal felhasználóbarátabb jutalmazási rendszert fogják alkalmazni.