A The King Is Watching fejlesztőcsapata, a Hypnohead és a kiadó tinyBuild hivatalosan is bejelentette legújabb projektjét, a The Crab Is Walking című stratégiai játékot. A stúdió ezúttal is a roguelite műfajhoz nyúlt, azonban a királyi tekintettel történő irányítást egy lényegesen szürreálisabb koncepcióra cserélték: a játékosoknak kolosszális rákok és más óriáslények páncélján kell felépíteniük és üzemeltetniük saját metropoliszukat.
Tetris-szerű várostervezés egy mozgó kolosszuson
A játék központi elemét a korlátozott terület hatékony kihasználása adja. A település épületei eltérő alakzatú Tetris-elemekre emlékeztetnek, amelyeket a páncél szűkös rácsrendszerén kell elhelyezni, összevonni és fejleszteni. Mivel a hely szűkös, minden döntésnek súlya van: a játékosnak egyensúlyoznia kell a nyersanyagtermelés, az infrastruktúra és a katonai egységek kiképzése között. A The King Is Watching mechanikájával ellentétben itt már nem kell folyamatosan a munkásokon tartani a tekintetünket ahhoz, hogy dolgozzanak, így a fókusz teljesen a területrendezésre és a taktikai döntésekre helyeződik át.
Posztapokaliptikus rovarirtás és kombinációs lehetőségek
Az építkezés mellett a harc is kulcsszerepet kap a pörgős menetek során. A játékosok több mint százféle egyedi egységből álló sereget gyűjthetnek maguk köré, hogy felvegyék a küzdelmet a pusztaságot elárasztó mutáns rovarokkal és fenevadakkal. A sikeres előrelépéshez elengedhetetlen a megfelelő hátas és a vezető kombinációjának kiválasztása, mivel az eltérő párosítások teljesen eltérő játékstílust és taktikai előnyöket követelnek meg.
A fejlesztők ígérete szerint a játékstílustól függően választható lesz a biztonságosabb, de kevesebb jutalmat kínáló útvonal, vagy a kockázatosabb, ám jóval jövedelmezőbb kihívás is. A PC-re készülő alkotáshoz a tervek szerint 2027-ben indulnak az első nyilvános tesztelési fázisok.









