A rajongói fejlesztések újabb mérföldkőhöz érkeztek a PC-s hardveres közösségben. Egy független modder olyan szoftveres megoldást tett közzé, amellyel az Nvidia legújabb skálázási és sugárkövetési technológiái az AMD videokártyáin is munkára foghatók.
Három generáció kapta meg a zöldek funkcióit
A fejlesztő által útjára indított projekt eredetileg a DLSS 5 Neural Rendering eljárás átültetését célozta meg. A legfrissebb kiadásban ugyanakkor a teljes eszköztár használhatóvá vált, beleértve a DLSS Super Resolution, a Ray Reconstruction és a Frame Generation opciókat is. A módosítás jelenleg három architektúrát fed le:
- Radeon RX 6000 széria (RDNA2, kísérleti fázisban)
- Radeon RX 7000 széria (RDNA3)
- Radeon RX 9000 széria (RDNA4)
Hogyan működik a gyakorlatban?
A csomag a DirectX 12-es környezetben futó játékokat támogatja, amelyek rendelkeznek FSR, XeSS vagy DLSS beépítéssel. A telepítést egy dedikált kezelőfelület egyszerűsíti le, amely automatikusan felismeri a gépen található címeket, és egy játék közbeni felületen keresztül teszi finomhangolhatóvá a beállításokat. A szoftver az AMD saját HIP számítási magjaira támaszkodva dolgozza fel a mesterséges intelligencián alapuló hálózati műveleteket.
Teljesítmény és kihívások
Noha a vizuális algoritmusok futtatása sikeres, a képkockasebesség alakulása erősen függ az adott címtől és a hardveres konfigurációtól. Egyes tesztek alapján a sugárrekonstrukció használata elhanyagolható teljesítményvesztéssel járt bizonyos kártyákon, míg más felállásokban észrevehetően csökkent a másodpercenkénti képkockák száma. Mivel nem hivatalos illesztésről van szó, az online többjátékos módok védelmi rendszerei (anti-cheat) letilthatják a módosító használatát. A fejlesztő hosszú távú célja a natív teljesítmény és a stabilitás további csiszolása.