Még meg sem jelent, de máris csillagászati árat jósolnak a PlayStation 6-nak

ps6-logo-koncepcio

Drámai mértékű áremelkedéssel nézhetnek szembe a következő generációs konzolok vásárlói, ha beigazolódnak az iparági kiszivárgások. Egy jól ismert iparági informátor állítása szerint a PlayStation 6 két kulcsfontosságú alkatrésze – a rendszermemória és a flash háttértár – önmagában több mint 680 dolláros gyártási költséget jelent a Sony számára.

Elszabaduló komponensárak a mesterséges intelligencia árnyékában

A szivárogtató beszámolója alapján a nagy sebességű RAM és a NAND flash tárolók ára messze felülmúlja a korábban tervezett kereteket. Amikor a japán vállalat véglegesítette a konzol korai hardverterveit, ezek a modulok még lényegesen olcsóbbak voltak. Az utóbbi időszakban tapasztalható globális memóriahiány és az adatközpontok hatalmas kapacitásigénye azonban teljesen átírta a piaci viszonyokat.

Az iparági adatok szerint az AI-szektor elképesztő ütemben köti le a félvezetőgyártók kapacitásait. A szerverparkok gyártói szinte bármilyen összeget hajlandóak kifizetni a legújabb komponensekért, ami automatikusan felveri a lakossági elektronikai cikkek alkatrészárait is. A PlayStation 6-ban várhatóan helyet kapó nagy sávszélességű GDDR7 memória és a villámgyors NVMe SSD modulsorozat így a teljes gépház legdrágább elemévé vált.

Elkerülhetetlennek tűnik azerőteljes drágulás

A megdöbbentő, 680 dollár (~220 000 Ft) feletti összeg még csak a memóriát és a tárhelyet foglalja magában. Ebben a kalkulációban nincs benne a fő processzor (APU), az alaplap, a hűtési rendszer, a tápegység, a burkolat, valamint a szállítás és a csomagolás költsége sem. Ha ezeket az elemeket is hozzáadjuk, a konzol teljes előállítási ára döntően meghaladhatja az 1000 dollárt.

A korábbi konzolgenerációk esetében a gyártók megszokott stratégiája volt, hogy a megjelenéskor veszteséggel adták el a hardvert, majd a szoftverértékesítésekből és az előfizetésekből kompenzálták a kiesést. A Sony vezetése ugyanakkor a közelmúltban világossá tette a befektetők számára, hogy a jövőben nem kívánnak jelentős veszteséggel értékesíteni hardvereket. Ez a szemléletváltás azt vetíti előre, hogy a vásárlóknak kell majd megfizetniük a dráguló alkatrészek teljes árát.

Milyen lehetőségei maradtak a Sony-nak?

A gyártó szorult helyzetben van, hiszen komoly kompromisszumokat kell mérlegelnie a fejlesztés során:

  • Memóriaméret csökkentése: Visszavághatják a beépített RAM mennyiségét, ez azonban korlátozná a generációs ugrás mértékét a fejlesztők számára.
  • Késleltetett rajt: Halaszthatják a premier időpontját abban a reményben, hogy a memóriaárak normalizálódnak a piacon.
  • Magasabb nyitóár: Érvényesíthetik a nyers hardverköltségeket a bolti árcédulán, ami ezer dollár körüli lakossági árat eredményezhet.

Bár a konzol pontos specifikációi és megjelenési dátuma még nem hivatalosak, a kiszivárgott adat jól mutatja, hogy a technológiai szektor gazdasági környezete alapjaiban változtatja meg a videojáték-ipar jövőjét. A játékosoknak minden bizonnyal mélyebben a zsebükbe kell majd nyúlniuk, amikor megérkezik a következő konzolgeneráció.