Látványos gyorsulást hozott a hivatalos DLSS 5 frissítés a kiszivárgott változathoz képest

dlss

Radikális hatékonyságjavulást mutat a modern grafikát átalakító DLSS 5 legújabb, hivatalos kiadása a korábban kikerült korai verziókhoz képest. A rajongói közösség tagjai az NBA 2K27 legfrissebb frissítéséből kinyert DLL állományt (310.9.16.0) építették be hivatalosan nem támogatott játékokba, és az eredmények még a véleményformálókat is meglepték.

Kisebb modell, kétszeres feldolgozási sebesség

Az új fejlesztés alapját képező neurális renderelési modell esetében az Nvidia nem a megszokott utat követte. Ahelyett, hogy a paraméterszám növelésével bővítették volna az mesterséges intelligencia hálót, a modell méretét 24 százalékkal csökkentették, így az nagyjából 118 millió paraméterből áll. Ez az optimalizáció azt jelenti, hogy a technológia 4K felbontás mellett 20 százalékkal kevesebb videómemóriát igényel, míg a neurális feladatok feldolgozása akár kétszer gyorsabbá vált.

A tesztelők mérései szerint az előző változathoz viszonyított teljesítménynövekedés játéktól függően eltérő, de The Witcher 3 alatt például akár 90 százalékos sebességnövekedést is regisztráltak. Más címekben, mint a Forza Horizon 6 vagy a Control, a képkockasebesség átlagosan 39-40 százalékkal növekedett a korábbi buildhez képest.

A GPU-k memórialimitje szülte a hatékonyságot

A lakossági videókártyák fix VRAM-kapacitása komoly gátat szab a hatalmas AI-modellek futtatásának. Mivel a memóriát nem lehet utólag bővíteni, a gyártó kénytelen volt a meglévő erőforrások jobb kihasználására fókuszálni. A megújult fájl ráadásul két különböző profilt is tartalmaz, így a felhasználók közvetlenül össze tudják hasonlítani az korábbi és a frissített modellt.

A számítási igények mérséklésével a DLSS 5 már nem terheli meg annyira a Tensor magokat, mint az első próbaverziók, így a jövőben több játékos számára válhat érdemi opcióvá a használata anélkül, hogy a gép teljesítménye drasztikusan visszaesne.