Nvidia DLSS 5: Generatív AI szűrőkkel és teljesítménycsökkenéssel érkezik a legújabb technológia

nvidia-DLSS45

Komoly vitákat vált ki az Nvidia új generatív AI rendszere, amely látványos javulás helyett teljesítménycsökkenést hozhat. A DLSS 5 technológia ezen a héten debütál egyetlen támogatott címmel, ám a korai tesztek alapján meglepő árat kér a látványért.

Egyetlen játék kapja meg elsőként az új AI-szűrőket

Az Eurogamer beszámolója szerint az Nvidia kifejezetten megosztó eljárása első körben kizárólag az NBA 2K7 játékban lesz elérhető. A grafikus kártyák gyártója csütörtök este teszi közzé a szükséges GeForce illesztőprogramokat az Egyesült Államokban, Európában pedig péntek kora reggel válik letölthetővé az új szoftvercsomag. A technológia generatív mesterséges intelligenciát használ arra, hogy valós időben módosítsa a meglévő játékok grafikai szűrőit, anyagszerkezetét és fényviszonyait. A fejlesztők célja a fotórealisztikus ábrázolás megközelítése, de a megjelenítésért cserébe jelentős erőforrást kér a rendszer.

Kizárólag a legújabb GeForce hardvereken fut az Nvidia megoldása

A felhasználóknak a legújabb generációs hardverrel kell rendelkezniük, ha ki akarják próbálni az új funkciót. Az Nvidia DLSS 5 kizárólag a GeForce RTX 50-es sorozatú asztali videokártyákon, a legújabb laptopokon, valamint a GeForce Now felhőszolgáltatáson keresztül működik. A korábbi RTX 40-es vagy RTX 30-as kártyák tulajdonosai hivatalosan teljesen kimaradnak a támogatásból, mivel az eljárás a Blackwell architektúra ötödik generációs Tensor magjaira támaszkodik. A technológia a játékbeli 3D adatok alapján számítja újra a megvilágítást, például azt, ahogy a fény áthalad a játékosok fülén vagy megcsillan az izzadt bőrön.

A képkockaszám esése és a vizuális torzulások aggodalmat keltenek

A korábbi DLSS generációk elsősorban a képkockasebesség növelését szolgálták alacsonyabb felbontású képek AI-alapú felskálázásával. A DLSS 5 neurális renderelése ezzel szemben jelentős teljesítményveszteséggel járhat, mivel a generatív modellek futtatása jelentősen megterheli a grafikus processzort. A kiszivárgott korai DLL-fájlokon végzett közösségi mérések szerint a funkció bekapcsolása akár felére is csökkentheti a másodpercenkénti képkockaszámot egyes címekben.

A teljesítménycsökkenés mellett a vizuális végeredmény is komoly vitákat váltott ki a játékosok és szakértők körében. A mesterséges intelligencia által generált szűrők néha természetellenes alakváltozásokat, furcsa arckifejezéseket és szellemképződést idéznek elő a karaktereken. A fejlesztőstúdiók számára így kulcsfontosságúvá válik a finomhangolás, hogy az AI ne torzítsa el az eredeti művészeti koncepciót.