A játékiparban rendszeresen visszatérő téma az alkotók jogi és pénzügyi elismerése. A Call of Duty: Black Ops és a Black Ops 2 újjáélesztése kapcsán most ismét felszínre került a vita. A korábbi fejlesztő, Gavin Goslin nyilvánosan emelte fel a szavát a kiadói vezetők eljárásával szemben.
A szakember több mint tizenöt éven át dolgozott a Treyarch stúdiónál pályatervezőként. Bejegyzésében rámutatott arra a visszás helyzetre, hogy míg a stúdió dolgozói korábban kimerítő túlórákkal és megfeszített munkával hozták létre a sikeres epizódokat, a modern újrakiadásokból származó bevételekből szinte semmit sem látnak. A több évtizedes kódok újrahasznosítása jelentős profitot termel a kiadónak, miközben az eredeti fejlesztőcsapat tagjai nem részesülnek a sikerekből.
Iparági probléma a túlterhelés és a jutalmazás
A megfogalmazott kritikák szerint az iparágban alapvető struktúráváltozásra lenne szükség. Ha egy többéves játék utólagos kiadása és felújítása komoly bevételeket hoz a vezetőknek, a fejlesztők véleménye alapján a háttérben dolgozó szakembereket is utólagos kompenzáció illetné meg.
A vita különösen időszerű, mivel a klasszikus fejezetek portjai továbbra is előkelő helyet foglalnak el az eladási listákon. A játékosok folyamatos érdeklődést mutatnak a korábbi epizódok iránt, ami állandó bevételi forrást biztosít a kiadók számára. Az alkotók helyzete és a túlórák átfogó problémája ugyanakkor továbbra is megoldatlan kérdés marad a nagy stúdiók körében.