Épphogy elindult a tesztidőszak, az Infinity Ward máris áthangszerelte a lövöldözés ritmusát a közösségi visszajelzések alapján. A Modern Warfare 4 béta első frissítése visszafogja a lépészajokat és finomítja a fegyverek sebzését. A fejlesztők az első huszonnégy óra tapasztalataira reagálva a harcrendszer egyensúlyának áthangolása mellett azonnal új tartalmakkal is bővítették a tesztelhető játékkínálatot.
Csendesebb léptek és visszafogott fegyverek a nyitónap után
A béta első napján az egyik leghangosabb kritika a lépészajok túlzott erejét érte. A játékosok visszajelzései szerint a lépések és a felszerelések csörgése túl messziről, falakon keresztül is tisztán kivehető volt, ami túlságosan megkönnyítette az ellenfelek bemérését. Az Infinity Ward hivatalos közleményében jelezte, hogy meghallgatta a panaszokat, ezért csökkentette a lépészajok hangerejét és a hallhatósági távolságot. A stúdió célja az, hogy a mozgás hangja jelre figyelmeztessen az ellenfél közeledtére, de ne árulja el pontosan annak elhelyezkedését a távolból.
Ugyancsak komoly vita alakult ki a harcok lefolyásának sebességéről, vagyis a kill-time mutatójáról. A játékosok úgy érezték, hogy a tűzpárbajok túl gyorsan véget érnek, így szinte lehetetlen reagálni vagy pozíciót váltani a támadás pillanatában. A fejlesztők elismerték ezt a problémát, és több fegyver pusztító erejét is visszavették. Az ISO Nightshade géppisztoly esetében növelték a sebzéscsökkenést a távolság függvényében, valamint mérsékelték a fejtalálati szorzót. Az Oris 8.6 lövészpuska esetében lerövidítették a maximális sebzési tartományt, csökkentették a fejtalálatok hatékonyságát, és növelték a Razor kiegészítő dobásai közötti eltelt időt. Emellett a Frangible Rounds lőszertípus lassító hatásának időtartamát és mértékét is érdemben visszavágták.
Új játékmód és egy franciaországi raktár épülete a kínálatban
A játékmenet finomhangolása mellett az első többjátékos frissítés érdemi tartalmi bővülést is hozott. A Modern Warfare 4 próbaverziójába bekerült a Cachette nevű új térkép, amely a megszokott hat a hat elleni felállásra készült. A helyszín egy elhagyatott borospince és egy autószerelő műhely komplexuma, amely egy francia vasúti terminál szélén található. A viszonylag szűkös, pörgős összecsapásoknak helyt adó helyszín tovább színesíti a béta alatt kipróbálható pályák sorát.
Ezzel párhuzamosan debütált az Inflation elnevezésű játékmód is, amely egyedi csavart visz a klasszikus eliminációs küzdelmekbe. Ebben a módban a játékosok célja az ellenfelek kiiktatása és a kiemelt fontosságú célpontok legyőzése, amivel készpénzt gyűjthetnek. Amint egy játékos jelentős vagyont halmoz fel, maga válhat kiemelt célponttá, akit a teljes ellenfél csapat vadászni kezd. A hosszabbításig életben maradó játékosok ráadásul növekvő pénzszorzókra tehetnek szert, ami tovább növeli a meccsek végi feszültséget.
Térképszavazás és jobb láthatóság a Transit 213 helyszínén
A Cachette bevezetésével a bétában elérhető pályák száma elérte a négyet, ami a fejlesztők szerint elengedhetetlen feltétele volt a térképszavazási rendszer bekapcsolásának. A játékosok így mostantól a meccsek előtt szavazhatnak arról, hogy melyik helyszínen szeretnék összemérni a tudásukat. Ez a funkció a korábbi tesztek során is népszerűnek bizonyult, és növeli a közösség beleszólási lehetőségét a meccsek alakulásába.
A látványvilág terén is történtek érdemi kiigazítások. A játékosok panaszaira reagálva az Infinity Ward módosította a Transit 213 térkép sötétebb, árnyékos területeinek világítását, és korrigálta az általános színegyensúlyt. Ennek köszönhetően az ellenfelek észrevétele lényegesen könnyebbé vált a homályos sarkokban, csökkentve az árnyékban megbúvó játékosok által élvezett aránytalan előnyt.
Hibajavítások és a számítógépes játékosokat érintő technikai lépések
A frissítés nemcsak a játékegyensúlyra, hanem a technikai stabilitásra is figyelmet fordított. A fejlesztők számos kisebb hibát orvosoltak, amelyek a kontrollerek újracsatlakozási problémáitól kezdve a mobilitási pályák teljesítéséig terjedtek. A PC-s közösség számára kiemelt fontosságú, hogy az Infinity Ward folyamatosan fejleszti a Secure Attestation Wizard elnevezésű eszközt, amely diagnosztizálja a bétába való belépési hibákat és automatikusan próbálja is orvosolni azokat.
Ugyanakkor a stúdió őszintén jelezte, hogy néhány ismert probléma még megoldásra vár. A Kill Block térképen a meccs közbeni csatlakozás lehetőségét átmenetileg kikapcsolva tartják, míg bizonyos gránátok időzített dobása továbbra is okozhat képfrissítési döccenéseket. A Modern Warfare 4 fejlesztőcsapata egyértelműen arra törekszik, hogy a végleges megjelenésre egy teljesen kiegyensúlyozott és polírozott többjátékos élményt tegyen az asztalra.