A legendás körökre osztott stratégiai sorozat több mint tíz évnyi várakozás után tér vissza a gyökereihez. Az Unfrozen stúdió által fejlesztett Heroes of Might & Magic: Olden Era 2026. április 30-án lép be a korai hozzáférés (Early Access) fázisába. A bejelentés különlegessége, hogy a játék nemcsak Steam-en, hanem a Microsoft Store-ban és az első naptól kezdve a PC Game Pass kínálatában is elérhető lesz.
A projekt az eredeti Enroth világába, pontosabban a korábban soha fel nem fedezett Jadame kontinensére kalauzolja a játékosokat. A fejlesztők célja egyértelműen a kultikus harmadik rész szellemiségének modernizált újjáélesztése, amelyhez a sorozat atyját, Jon Van Caneghemet is megnyerték kreatív tanácsadónak.
Visszatérés Enroth világába: Új kontinens és frakciók
Az Olden Era története az idővonalat tekintve az első három rész előzményeként is felfogható, helyszíne pedig a titokzatos Jadame, ahol egy új démoni fenyegetés üti fel a fejét. A korai hozzáférés indulásakor hat egyedi frakció áll a játékosok rendelkezésére, amelyek között régi ismerősök és teljesen új csoportok is helyet kaptak.
- Temple: A klasszikus lovagi frakció, az emberi birodalom védelmezői.
- Necropolis: Az élőholtak serege, vámpírokkal és csontvázakkal.
- Sylvan: A természet erői, tündérek és erdei lények.
- Dungeon: A sötét elfek és a földalatti járatok lakói.
- Hive: Egy teljesen új, démoni rovarszerű lényekből álló frakció.
- Schism: A technológiát és a mágiát ötvöző rejtélyes csoport.
Játékmódok és mechanikai újítások
A fejlesztők három fő játékmódot kínálnak a rajthoz, amelyek mind a magányos kalandozóknak, mind a kompetitív játékosoknak kedveznek. A Classic Mode a hagyományos élményt nyújtja több hőssel és városépítéssel, míg a Single Hero Mode egyetlen hős túlélésére fókuszál. A gyors összecsapások kedvelőinek az Arena Mode kínál azonnali taktikai kihívást draftolási rendszerrel.
A fejlődési rendszert is alaposan átdolgozták: az egységek mostantól két különböző fejlesztési ágon indulhatnak el, amelyek között a váltás ingyenes, így a taktikai helyzethez igazítható az alakulatok képessége. A mágiarendszer négy fő iskolára (Fény, Sötétség, Ősi és Arkán) oszlik, a globális varázslatokat pedig az új Astrology rendszeren keresztül, a városok által termelt pontokból lehet aktiválni.
Technikai adatok és gépigény összefoglaló
| Jellemző | Részletek |
|---|---|
| Megjelenési dátum | 2026. április 30. (Early Access) |
| Platformok | PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass) |
| Frakciók száma | 6 egyedi frakció |
| Többjátékos mód | Online PvP, Co-op, Hotseat |
| Editor | Beépített térképszerkesztő |
Modernizált kezelőfelület és közösségi visszajelzések
Az Unfrozen stúdió szoros együttműködésben dolgozik a rajongókkal. A korábbi tesztek során kritikát kapott „mobiljátékos” kezelőfelületet teljesen lecserélték egy díszesebb, a Heroes III hangulatát idéző dizájnra. A csatatereket megnövelték, hogy több hely legyen a taktikai manőverezésnek, és bevezettek egy telítettség-csúszkát is, amivel a játékosok maguk állíthatják be a világtérkép színvilágának intenzitását.
A magyar közönség számára külön örömhír, hogy a játék kiterjedt lokalizációs támogatással érkezik, és a hazai stratégiai közösség már a demó fázisban is rendkívül aktívan követte a fejlesztést. A PC Game Pass bevonása pedig biztosítja, hogy a magyar előfizetők extra költségek nélkül tehessenek próbát a műfaj királyának visszatérésével.
A fejlesztés jövője
A korai hozzáférés várhatóan körülbelül egy évig tart. Ezalatt a fejlesztők folyamatosan bővítik a narratív kampányt, új forgatókönyveket és térképsablonokat adnak hozzá a rendszerhez, valamint aktiválják a földalatti réteget (Underground) is a térképeken. A kiadást a Hooded Horse segíti, akik az utóbbi években a stratégiai játékok egyik legmegbízhatóbb kiadójává nőtték ki magukat.