Évekig tartó feszültség szakadt ki a fejlesztőkből, amikor megérkeztek a The Blood of Dawnwalker első szakmai értékelései. A Rebel Wolves vámpíros szerepjátéka 83 pontos átlagot ért el a Metacriticen, ami a CD Projekt korábbi veteránjai számára a legfontosabb visszajelzés. A stúdió kreatív igazgatója, Mateusz Tomaszkiewicz nyíltan beszélt az elmúlt napok izgalmairól.
A PC Gamer beszámolója szerint Tomaszkiewicz a közösségi médiában osztotta meg érzéseit a tesztek megjelenését követően. A fejlesztő úgy fogalmazott, hogy a kritikákra való várakozás idegőrlő folyamat volt, így a kifejezetten kedvező fogadtatás jelentős megkönnyebbülést jelent a teljes csapat számára. Kiemelte, hogy megtiszteltetés volt egy ilyen elkötelezett gárdával együtt dolgozni az elmúlt években. A szorongás nem volt alaptalan, hiszen független stúdióként ez a játék jelentette az első nagyszabású megmérettetésüket a piacon.
A CD Projekt korábbi munkatársai is gratuláltak
A pozitív visszajelzések megjelenése után a lengyel játékfejlesztői szakma meghatározó alakjai gyorsan kifejezték támogatásukat. A CD Projekt RED több jelenlegi vezetője is nyilvánosan gratulált Tomaszkiewicznek és a Rebel Wolves stábjának. A gratulálók között volt Paweł Sasko, a Cyberpunk folytatásának társ-igazgatója, Sebastian Kalemba, a készülő The Witcher 4 rendezője, valamint Miles Tost, a pályatervezésért felelős vezető és Marcin Momot kommunikációs igazgató is.
A szakmai elismerések hátterében a stúdió kulcsembereinek múltja áll. Mateusz Tomaszkiewicz korábban a The Witcher 3 küldetéseiért felelt, rendezte a Thronebreaker: The Witcher Tales című alkotást, és meghatározó szerepet vállalt a Cyberpunk 2077 fejlesztésében. A Rebel Wolves stúdiót a The Witcher 3 rendezője, Konrad Tomaszkiewicz alapította, így a szakma és a közönség is kiemelt figyelemmel követte, milyen minőséget tudnak felmutatni saját, független projektjükkel.
Egyedi megoldások és kárpáti gótika
A The Blood of Dawnwalker a Kárpátok sötét, gótikus ihletésű vidékére kalauzolja a játékosokat. A történet főhőse Coen of Laslea, aki emberi és vámpír alakja között egyensúlyozva próbálja megváltani saját sorsát. A játékmenet egyik legfontosabb eleme a 30 napos időkeret. Ez nem valós idejű visszaszámlálóként működik, hanem az egyes akciók, küldetések és fejlesztések fogyasztanak el úgynevezett időegységeket. A játékosoknak emiatt folyamatosan mérlegelniük kell, hogy melyik feladatot vállalják el, és melyiket hagyják figyelmen kívül.
A nappali és éjszakai ciklus alapvetően megváltoztatja a főhős képességeit. Nappal Coen inkább a varázslatokra és az emberi harcmodorra támaszkodzik, míg az éjszaka beálltával előtérbe kerülnek a vámpíros erők, az életerő-szívás és a gyors helyváltoztatást biztosító alakváltás. A kritikusok dicsérték a többirányú harcrendszert, amely pontos időzítést és figyelmet követel meg az ellenfelekkel szemben.
A szaksajtó értékelései szerint a játék sikeresen ötvözi a klasszikus történetközpontú szerepjátékok elemeit az újító mechanikákkal. Bár egyes tesztelők megjegyezték, hogy a nyitott világ szerkezete helyenként kiszámítható, a sűrű hangulat és a kiforrott párbeszédek kárpótolják a játékosokat. A PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra érkező alkotás így stabil alapokról indíthatja el a Rebel Wolves saját fantasy franchise-ját.