Lángba borul a Tau Ceti IV, amikor a játékosok a legújabb zsákmányért indítanak hajszát. A Marathon legújabb időszakos eseménye, az Ordnance Heist egy több pályán átívelő küldetéssorozattal teszi próbára a játékosok képességeit. A kísérleti jellegű Vault Breaker PvE módot felváltó eseményben a fejlesztők egy olyan PvPvE kihívást építettek fel, amelynek végén a széria első nehézfegyvere várja a győzteseket. A portyázás célpontja a Firestorm nevű robbanófegyver, amellyel kapcsolatban azonban meglepő korlátozást vezetett be a stúdió.
Lépésről lépésre a három kulcs megszerzéséért
Az Ordnance Heist felépítése nem egyetlen gyors összecsapásra támaszkodik, hanem egymásra épülő meccsek sorozatát követeli meg a résztvevőktől. A folyamat a Perimeter térképen veszi kezdetét, ahol a UESC ellenfeleket kell felszámolni UESC Manifest tárgyakért és kulcssablonokért. A nehezebb ellenfelek legyőzése jobb eséllyel adja meg a szükséges összetevőket, a megszerzett zsákmányt pedig azonnal biztonságba kell helyezni a kimentési pontokon.
A megszerzett kulcssablonok ezt követően egy beépített feladatot adnak, amelyet a Dire Marsh térkép nappali vagy éjszakai változatán kell teljesíteni. Ha a játékos sikeresen kimenti a befejezett sablont, az átalakul egy Firestorm Locker kulccsá. A végső fázis eléréséhez pontosan három ilyen kulcsot kell összegyűjteni és kimenteni, ami jelentős kockázatot jelent a halál esetén elvesző felszerelések miatt.
Versenyfutás a széfekért és a Firestorm bevetése
Amint a három kulcs összegyűlt, a játékosoknak a Perimeter, Dire Marsh vagy Outpost helyszínek egyikére kell vinniük azokat a széfek felkutatásához. A kihívást fokozza, hogy a pályákon lévő többi csapat is ugyanazért a széfútvonalért küzd. A széf felnyitásakor a csapat megszerezheti a Firestorm nevű hatlövetű robbanófegyvert, amely mesterlövész optikával, robbanó lőszert biztosító chippel és egyedi tárral van felszerelve.
A szerzemény használata azonban időhöz kötött, mivel a Firestorm az extraction műfaj hagyományaival ellentétben nem tartható meg a raktárban. Amint a játékos elhagyja a pályát a fegyverrel, az automatikusan kreditté alakul át a számláján. A fejlesztők célja ezzel az volt, hogy a meccs végén egy átmeneti, ám kiemelkedő tűzerejű eszközt adjanak a győztesek kezébe, amellyel uralhatják az adott futam hátralévő perceit.
Megosztott közösségi reakciók és jövőbeli tervek
A fegyver ideiglenes jellege és a megszerzéséhez szükséges összetett folyamat megosztotta a Marathon játékosbázisát. A közösségi fórumokon sokan úgy vélik, hogy a három kulcs összegyűjtése és a széfekért folytatott küzdelem túl nagy ráfordítást igényel egy olyan eszközért, amit a sikeres kimentés után elveszítenek. Mások viszont értékelik az újfajta PvPvE dinamikát, amely a megszokott portyákhoz képest eltérő taktikai megközelítést igényel.
A Bungie az Ordnance Heist eseménnyel folytatja a játékmenet átalakítására tett kísérleteit. A korábbi Vault Breaker móddal a tiszta PvE élményt tesztelték a Cryo Archive térképen, míg a mostani frissítés a több pályás feladatsorokra helyezi a hangsúlyt. A fejlesztők szándéka, hogy a szeptember végén érkező harmadik évadra véglegesítsék a tartós PvE és PvPvE játékmódok struktúráját.
Hasznos tudnivalók a Marathon eseményéről
Az Ordnance Heist esemény legfőbb sajátosságai az alábbiakban foglalhatók össze:
- Az esemény augusztus 18-tól szeptember 1-ig érhető el a játékosok számára.
- A gyűjtött UESC Manifest tárgyak a MIDA és Traxus fegyvertárakban válthatók be jutalmakra.
- A Firestorm fegyver a sikeres kimentést követően azonnal kreditté konvertálódik.